게임 디렉터 인 Jonathan Rogers에 따르면, Exile 2 *의 Path of Exile 2 *에서 발전을 따르고 있다면 새로운 클래스의 도입이 향후 업데이트의 주요 초점이 아닐 것이라는 소식을 듣고 싶을 것입니다. 최근 Q & A 세션에서 Rogers는 팀이 처음에 각 패치마다 새로운 클래스를 소개하는 것을 목표로했지만 개발 타임 라인의 예측 불가능 성으로 인해이 접근법이 지속될 수 없다는 것을 깨달았습니다.
대신 플레이어는 다가오는 패치에서 더 많은 승천을 기대할 수 있습니다. Rogers는 수업 후 수업을 더 많이 추가하는 것에 대한 열정을 표명했지만 릴리스 날짜를 수정하는 것이 우선 순위라고 강조했습니다. 우리는 출시 일정을 일관되게 유지하려면 새로운 수업이 언제 출시 될지 약속 할 수 없다고
그는 지적했다.
이러한 변화에도 불구하고 다가오는 패치 인 *Hunt *는 최종 게임 경험에 중대한 변화를 가져옵니다. 플레이어는 100 가지가 넘는 새로운 기술, 보석 지원 및 중간 및 최종 게임 도전에 맞게 맞춤화 된 독특한 장비를 기대할 수 있습니다. 개발자들은 또한 보스가 도전적인 상태를 유지하기 위해 균형 조정을했습니다. 로저스는 특정 역학이 너무 일찍 사소 해지고 있다고 인정했다 .
이 조정이 특히 눈에 띄는 영역 중 하나는 Pinnacle Boss 싸움에 있습니다. 로저스는 플레이어 가이 보스들을 얼마나 빨리 물리 치고 있는지에 대한 실망을 표명했으며, 새로운 균형 변화가 더 만족스러운 첫 만남으로 이어질 수 있기를 희망합니다. 그는 처음으로 정점 보스와 싸울 때는 어려운 도전이되어야한다고
반복되는 만남과 최적화로 인해 플레이어가 결국 싸움을 지배 할 수 있다고 덧붙였다.
전반적인 어려움과 관련하여 로저스는 캠페인의 현재 균형에 만족합니다. 그는 피드백이 플레이어마다 다양하고 일부는 너무 쉽고 다른 사람들은 너무 어렵다는 것을 인정했습니다. 그러나 그는 게임 역학에 대한 친숙 함이 불만을 줄일 것이라고 생각합니다. 연주 방법을 알면 경험이 훨씬 쉬워 졌다고
그는 설명했다. Rogers는 낙관적으로 결론을 내 렸습니다. 어떤 경우, 플레이어는 단순히 기술을 향상시킬 때 균형 변화를 신용합니다.