Si vous avez suivi les développements dans * Path of Exile 2 *, vous pourriez être intéressé à entendre que l'introduction de nouvelles classes ne sera pas un objectif principal des futures mises à jour, selon le directeur du jeu, Jonathan Rogers. Au cours d'une récente session de questions-réponses, Rogers a précisé que si l'équipe visait initialement à introduire une nouvelle classe avec chaque patch, ils ont réalisé que cette approche n'était pas durable en raison de l'imprévisibilité des délais de développement.
Au lieu de cela, les joueurs peuvent espérer plus d'ascendances dans les correctifs à venir. Alors que Rogers a exprimé son enthousiasme à l'idée d'ajouter plus de cours après l'accès auparavant, il a souligné que la réparation des dates de libération est une priorité. Nous ne pouvons pas faire de promesses sur le moment où de nouvelles classes seront publiées si nous voulons garder notre programme de sortie cohérent,
a-t-il noté.
Malgré ce changement, le prochain patch, * Dawn of the Hunt *, apporte des changements importants à l'expérience de fin de partie. Les joueurs peuvent s'attendre à plus de 100 nouvelles compétences, de gemmes de soutien et d'équipement unique adaptés aux défis de milieu et de fin de partie. Les développeurs ont également fait des ajustements d'équilibrage pour garantir que les boss restent difficiles. Rogers a admis que certaines mécanismes devenaient banalisés trop tôt, déclarant que les gens arrivent un peu au point de dépistage complet un peu trop tôt.
Un domaine où cet ajustement est particulièrement perceptible est dans les combats de boss Pinnacle. Rogers a exprimé sa déception quant à la rapidité avec laquelle les joueurs battaient ces boss et espèrent que les changements de New Balance conduiront à une première rencontre plus satisfaisante. La première fois que vous combattez un boss Pinnacle devrait être un défi difficile,
a-t-il fait remarquer, ajoutant que les rencontres et les optimisations répétées devraient permettre aux joueurs de dominer éventuellement le combat.
En termes de difficulté globale, Rogers reste satisfait de l'équilibre actuel de la campagne. Il a reconnu que la rétroaction variait entre les joueurs, certains le trouvant trop facile et d'autres trop difficiles. Cependant, il pense que la familiarité avec les mécanismes de jeu réduira les plaintes. Une fois que vous savez jouer, l'expérience devient beaucoup plus facile,
a-t-il expliqué. Rogers a conclu de manière optimiste, si quoi que ce soit, les joueurs créditent souvent des changements de solde lorsqu'ils améliorent simplement leurs compétences.