在 Nintendo Switch 2 上設定 GameChat 將要求使用者在初始配置過程中透過手機號碼驗證身份。
GameChat 的視訊通話功能作為這款次世代主機的突出特色進行推廣,並預先安裝於每一台 Nintendo Switch 2 上。
然而,潛在使用者應注意,啟用 GameChat 需要透過綁定的手機號碼進行身份驗證 - 無論是註冊新號碼或使用您 Nintendo 帳戶現有的關聯號碼。
任天堂將發送驗證簡訊以完成設定,此後您的 GameChat 活動將永久與該手機號碼關聯。請將此視為保持適當行為的溫馨提醒!
16 歲以下使用者會發現 GameChat 預設為停用狀態,直到家長或監護人透過家長控制應用程式授予權限,此時監護人必須提供自己的手機號碼進行驗證。
從任天堂官方網站獲取的資訊表明,此驗證程序適用於所有使用 Switch 2 的 Nintendo 帳戶持有者,即使在共享裝置上也是如此。IGN 已聯繫任天堂尋求官方確認。
遊戲過程中,玩家可透過按下所有 Switch 2 控制器上新增的專用「C」按鈕,立即啟動 GameChat。該功能支援四方視訊通話或最多 24 人同時進行的語音通話。
視訊通話可結合遊戲實況串流,並支援外接攝影機周邊設備(需另行購買),這標誌著任天堂首次涉足如此全面的通訊服務 - 歷來這個以家庭為導向的企業在此領域一直落後於競爭對手。
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Digital Foundry 近期對 Switch 2 最終規格的技術分析顯示,GameChat 對系統資源有顯著需求,據報導這引起了開發團隊的擔憂。
根據他們的報告,任天堂向開發者提供了專用的 GameChat 測試工具,可模擬實際使用中發生的 API 延遲與 L3 快取問題,從而在無需進行即時 GameChat 連線的情況下進行優化。
此開發工具引發了人們對 GameChat 在背景執行時,可能對零售版主機產生效能影響的疑問。雖然理論上系統資源分配應能防止差異,但這些測試工具的存在表明開發者需要考量可量測的效能影響。
正如 Digital Foundry 所述:「GameChat 對遊戲效能的潛在影響,仍然是開發者感興趣與關注的領域。」最終的明確答案需待主機於 6 月 5 日正式發售後才能知曉。
另附一則提醒,GameChat 在上市後前十個月將保持免費,並於 2026 年 3 月 31 日後轉為需要 Nintendo Switch Online 會員資格方能使用。
本週亦首度曝光了 Switch 2 遊戲卡匣的官方樣貌,同時有報導指出三星有意為未來的主機改版供應 OLED 螢幕。
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