A configuração do GameChat no Nintendo Switch 2 exigirá que os utilizadores verifiquem a sua identidade com um número de telefone durante a configuração inicial.
Pré-instalado em cada Nintendo Switch 2, a funcionalidade de videochamada do GameChat é comercializada como um elemento distintivo da consola de próxima geração.
No entanto, os potenciais utilizadores devem notar que ativar o GameChat necessita de verificação de identidade através de um número de telefone associado – seja registando um novo número ou utilizando o número existente associado à sua Conta Nintendo.
A Nintendo enviará uma mensagem de texto de verificação para completar a configuração, associando permanentemente a sua atividade no GameChat a esse número de telefone. Considere isto um lembrete amigável para manter uma conduta apropriada!
Utilizadores com menos de 16 anos encontrarão o GameChat automaticamente desativado até que um pai ou tutor conceda permissão através da aplicação Controlos Parentais, altura em que o tutor terá de fornecer o seu próprio número de telefone para verificação.
Informação descoberta no website oficial da Nintendo sugere que este processo de verificação se aplica a todos os titulares de Conta Nintendo que utilizem o Switch 2, mesmo em dispositivos partilhados. A IGN contactou a Nintendo para confirmação oficial.
Durante o jogo, os jogadores podem aceder instantaneamente ao GameChat premindo o novo botão dedicado 'C' disponível em todos os comandos do Switch 2. A funcionalidade suporta videochamadas a quatro vias ou chamadas de áudio com até 24 participantes simultaneamente.
As videochamadas podem incorporar transmissão de jogo e suportam periféricos de câmara externos (vendidos separadamente), marcando a primeira incursão da Nintendo em serviços de comunicação tão abrangentes – historicamente uma área onde a empresa familiar ficava atrás da concorrência.
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A análise técnica recente da Digital Foundry às especificações finais do Switch 2 revelou as substanciais exigências de recursos do sistema pelo GameChat, supostamente causando preocupação entre as equipas de desenvolvimento.
De acordo com o seu relatório, a Nintendo fornece aos programadores ferramentas de teste especializadas para o GameChat que simulam a latência da API e problemas de cache L3 que ocorrem durante a utilização real, permitindo a otimização sem sessões de GameChat em tempo real.
Esta ferramenta de desenvolvimento levanta questões sobre potenciais impactos de desempenho nas unidades de venda ao público quando o GameChat opera em segundo plano. Embora a alocação de recursos do sistema deva, em teoria, prevenir diferenças, a existência destes utilitários de teste sugere que os programadores precisam de contabilizar impactos de desempenho mensuráveis.
Como a Digital Foundry o colocou: "O impacto potencial do GameChat no desempenho do jogo continua a ser uma área de interesse e preocupação para os programadores." A clareza final só chegará com o lançamento da consola a 5 de junho.
Como um lembrete separado, o GameChat permanecerá gratuito durante os primeiros dez meses após o lançamento, transitando para um requisito de adesão Nintendo Switch Online após 31 de março de 2026.
Esta semana também trouxe o primeiro vislumbre oficial dos cartuchos de jogo do Switch 2, juntamente com relatos do interesse da Samsung em fornecer ecrãs OLED para futuras revisões da consola.
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