닌텐도 스위치 2에서 GameChat을 설정하려면 사용자가 초기 설정 과정에서 휴대전화 번호로 본인 확인을 해야 합니다.
모든 닌텐도 스위치 2에 기본으로 설치되는 GameChat의 영상 통화 기능은 차세대 콘솔의 주요 특징으로 홍보되고 있습니다.
그러나 이용을 고려 중인 사용자들은 GameChat을 활성화하려면 연결된 휴대전화 번호를 통한 본인 확인이 필요하다는 점을 유의해야 합니다. 새 번호를 등록하거나 기존 닌텐도 계정에 연결된 번호를 사용하면 됩니다.
닌텐도는 설정을 완료하기 위해 확인 문자가 포함된 SMS를 보내며, 이렇게 하면 귀하의 GameChat 활동이 해당 휴대전화 번호와 영구적으로 연관됩니다. 이는 적절한 행동을 유지하라는 친절한 알림으로 생각하시면 됩니다!
16세 미만 사용자의 경우, 보호자 또는 후견인이 '패밀리' 앱을 통해 허용할 때까지 GameChat이 자동으로 비활성화됩니다. 이때 보호자는 본인 확인을 위해 자신의 휴대전화 번호를 제공해야 합니다.
닌텐도 공식 웹사이트에서 발견된 정보에 따르면, 이 확인 절차는 공유 기기를 사용하는 경우를 포함해 스위치 2를 사용하는 모든 닌텐도 계정 보유자에게 적용됩니다. IGN은 공식 확인을 위해 닌텐도에 문의한 상태입니다.
게임 플레이 중에는 모든 스위치 2 컨트롤러에 새로 추가된 전용 'C' 버튼을 눌러 GameChat에 즉시 접속할 수 있습니다. 이 기능은 최대 24명이 동시에 참여하는 4방향 영상 통화 또는 음성 통화를 지원합니다.
영상 통화에는 게임 플레이 스트리밍을 포함할 수 있으며 별도 판매되는 외부 카메라 주변기기를 지원합니다. 이는 가족 중심 기업으로서 역사적으로 경쟁사보다 뒤쳐져 있던 분야인, 포괄적인 통신 서비스에 닌텐도가 첫 발을 내디딘 것입니다.
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Digital Foundry의 최근 스위치 2 최종 사양에 대한 기술 분석에 따르면, GameChat이 시스템 리소스를 상당히 많이 요구하는 것으로 나타나 개발팀들 사이에 우려를 불러일으켰다고 합니다.
그들의 보고서에 따르면, 닌텐도는 개발자에게 실제 사용 중 발생하는 API 지연 시간 및 L3 캐시 문제를 시뮬레이션하는 전문 GameChat 테스트 도구를 제공하여, 라이브 GameChat 세션 없이도 최적화를 할 수 있게 합니다.
이 개발 도구는 GameChat이 백그라운드에서 작동할 때 소매용 유닛에 미칠 잠재적인 성능 영향을 의문시하게 합니다. 시스템 리소스 할당 이론상으로는 차이가 없어야 하지만, 이러한 테스트 유틸리티의 존재는 개발자들이 측정 가능한 성능 영향을 고려해야 함을 시사합니다.
Digital Foundry가 표현했듯이: "GameChat이 게임 성능에 미칠 잠재적 영향은 개발자들의 관심과 우려의 대상으로 남아 있습니다." 최종적인 명확성은 6월 5일 콘솔 출시와 함께 알려질 것입니다.
별도의 알림으로, GameChat은 출시 후 처음 10개월 동안은 무료로 이용할 수 있으며, 2026년 3월 31일 이후부터는 닌텐도 스위치 온라인 멤버십이 필요하게 됩니다.
이번 주에는 스위치 2 게임 카트리지의 첫 번째 공식 모습이 공개되었으며, 삼성미래 콘솔 개정판용 OLED 화면 공급에 관심을 보였다는 보도도 함께 전해졌습니다.
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