Monster Hunter Wilds:將游戲內用餐提升到新高度
Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中食品的視覺吸引力,以誇大現實主義的重點推動邊界。該遊戲定於2025年2月28日發布,將提供廣泛的肉,魚和蔬菜菜單,每種菜餚看起來都很美味。執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda強調了使食物不僅要現實,而且真正開胃的重要性。藤本島強調說,靈感來自動漫和廣告,採用特殊的照明效果和誇張的食物模型來實現這一目標。
用餐的新方法
與前任不同,Monster Hunter Wilds推出了一種靈活的用餐體驗,玩家可以在遊戲廣闊世界中的任何地方享用餐點。氣氛從傳統的餐廳環境轉變為更身臨其境的露營燒烤氛圍。這種變化增強了玩家之間的冒險和社區感。一個出色的功能是,即使是最簡單的菜餚,例如烤白菜,藤本島也發現具有挑戰性但對完美有益。遊戲展示了捲心菜在抬起蓋子時膨脹,並伴隨著視覺上吸引人的烤雞蛋餡料。
烹飪秘密
導演Yuya Tokuda提出了一種秘密的“奢侈”肉類菜餚,這將在遊戲中引入。在將細節包裹著的同時,Tokuda的熱情表明,這道菜將是肉類愛好者的亮點。各種各樣的菜餚,結合了篝火旁享用餐點的角色的現實表情,旨在營造出一種誇張但可信的與食物有關的幸福感。
自2004年成立以來,Monster Hunter系列一直將烹飪作為核心機械師。從2018年的Monster Hunter World開始,對食品的關注加劇,開發人員努力創造玩家在現實生活中渴望的就餐體驗。 Monster Hunter Wilds繼續這一趨勢,承諾提供既令人驚嘆又令人嘆為觀止的用餐體驗。
對於渴望看到烹飪樂趣的球迷來說,Monster Hunter Wilds準備提供無與倫比的用餐體驗,將現實主義與誇張的藝術融合在一起,使每頓飯成為眼睛的盛宴。