本周,Pocket Gamer App Arme Arme對Glitch Games的艱難冒險進行了脆弱的思想。 該遊戲是在經典的逃生室配方中帶有幽默感的轉折,收到了混雜的評論。一些人讚揚其具有挑戰性的難題和機智的寫作,而另一些人則發現缺乏演講。
這是App Army反饋的摘要:Swapnil Jadhav
賈達夫(Jadhav)最初根據其看似過時的徽標來駁斥遊戲,發現遊戲玩法令人驚訝地獨特而引人入勝。 他稱讚了充滿挑戰而又有意義的難題,建議在平板電腦上玩耍以獲得最佳體驗。
馬克斯·威廉姆斯
威廉姆斯(Williams)將脆弱的思維
描述為帶有靜態預渲染圖形的點擊冒險。 他指出,在不解決給定地板上的所有難題的情況下,進步的能力異常,有些難題需要以後獲得的物品。 他讚賞有用的提示,盡管覺得它們也許太容易獲得。 當發現導航偶爾會造成混亂時,他總體認為這是該類型的強烈例子。
羅伯特·緬因州
TorbjörnKämblad
脆弱的頭腦
很不知所措。 他批評了泥濘的演示文稿,阻礙拚圖標識以及不方便的放置菜單按鈕。 早期的拚圖很豐富導致迷失的感覺和對提示係統的依賴。
Mark Abukoff
脆弱的頭腦
很愉快。他讚揚了美學,氣氛,有趣的難題以及精心設計的提示係統。 他認為這是一種值得的經曆,盡管長度很短。Diane Close
Close描述了遊戲的獨特氣氛和拚圖密度,並將其與巨型Jenga遊戲進行了比較。 她強調了發票的重要性,並讚賞眾多的視覺和聲音選項以及強大的可訪問性功能。 她喜歡遊戲的幽默,發現它是一種令人滿意的經曆。
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