Дом > Новости > Ярко-оформление разблокирует загадку в «хрупкое разум»

Ярко-оформление разблокирует загадку в «хрупкое разум»

By PeytonFeb 11,2025

На этой неделе армия приложений Pocket Gamer взяла на себя приключение головоломки хрупкого разума из игр с глюками. Игра, поворот в классической формуле Escape Room с добавленным юмором, получила смешанные обзоры. В то время как некоторые похвалили его сложные головоломки и остроумное письмо, другие обнаружили, что презентация не хватает.

Вот краткое изложение обратной связи армии приложений:

Swapnil Jadhav

Первоначально отвергая игру на основе его, казалось бы, устаревшего логотипа, Джадхав нашел геймплей удивительно уникальным и привлекательным. Он высоко оценил сложные, но полезные головоломки, рекомендуя играть на планшете для лучшего опыта.

Some dice on a table

Макс Уильямс

Уильямс описал хрупкого разума как приключение с точкой и щелчкой со статической предварительной графикой. Он отметил необычную способность прогрессировать, не решая каждую головоломку на данном этаже, и некоторые головоломки, требующие предметов, полученных позже. Он оценил полезные намеки, хотя чувствовал, что они, возможно, слишком легко доступны. Найдя навигацию, иногда сбивая с толку, он в целом считал это сильным примером жанра.

A corridor with a clock on the wall in A Fragile Mind

Роберт Мейнес

Мейнс описал игровой процесс головоломки от первого лица, подчеркивая необходимость фотографировать и найти подсказки. Признавая графику и звук, не было исключительным, он обнаружил, что головоломки сложны и иногда требуют прохождения. Он отметил относительно короткую длину и ограниченную воспроизводительность игры.

yt

Torbjörn Kämblad

Kämblad, поклонник загадков в стиле побега, обнаружил хрупкого разума , чтобы быть не в восторге. Он раскритиковал грязную презентацию, препятствовав идентификации головоломки и неудобно размещенную кнопку меню. Изобилие головоломок на раннем этапе привело к ощущению потерянности и зависимости от системы подделок.

A complex-looking door

Марк Абукофф

Абуффкофф, обычно не фанат головоломки из -за их сложности, обнаружил хрупкий разум приятным. Он высоко оценил эстетику, атмосферу, интригующие головоломки и хорошо продуманную систему подсказок. Он считал это достойным опытом, несмотря на короткую длину.

Дайан Близл

Закрыть описал уникальную атмосферу и плотность головоломки игры, сравнивая ее с гигантской игрой Jenga. Она подчеркнула важность принятия заметок и оценила многочисленные визуальные и звуковые варианты, а также сильные функции доступности. Она наслаждалась юмором игры и нашла ее приятным опытом.

A banana on a table with some paper

Что такое армия приложений?

Армия приложений является сообществом экспертов по мобильным играм в Pocket Gamer, предоставляя отзывы и отзывы о новых играх. Чтобы присоединиться, посетите их канал Discord или группу Facebook и ответьте на вопросы присоединения.

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Квиксли стал звездой Ежемесячного общинного дня в Pokémon Go в июле