Nesta semana, o aplicativo de bolso Gamer Army abordou a aventura do quebra -cabeça Uma mente frágil da Glitch Games. O jogo, uma reviravolta na fórmula clássica da sala de fuga com humor adicional, recebeu críticas mistas. Enquanto alguns elogiaram seus quebra -cabeças desafiadores e escrita espirituosa, outros encontraram a apresentação faltando.
Aqui está um resumo do feedback do Exército de App:
Swapnil Jadhav
Inicialmente, descartando o jogo com base em seu logotipo aparentemente desatualizado, Jadhav achou a jogabilidade surpreendentemente única e envolvente. Ele elogiou os quebra -cabeças desafiadores, mas gratificantes, recomendando jogar em um tablet para a melhor experiência.
Max Williams
Williams descreveu uma mente frágil como uma aventura de apontar e clicar com gráficos pré-renderizados estáticos. Ele observou a capacidade incomum de progredir sem resolver todos os quebra -cabeça em um determinado piso e alguns quebra -cabeças que exigem itens obtidos posteriormente. Ele apreciou as dicas úteis, embora achasse que eles talvez estivessem prontamente disponíveis. Ao encontrar a navegação ocasionalmente confusa, ele o considerou um forte exemplo do gênero.
Robert Maines
Maines descreveu a jogabilidade de quebra-cabeça em primeira pessoa, destacando a necessidade de tirar fotos e encontrar pistas. Embora reconhecesse que os gráficos e o som não eram excepcionais, ele achou os quebra -cabeças desafiadores e, ocasionalmente, exigia um passo a passo. Ele observou o comprimento relativamente curto do jogo e a repetibilidade limitada.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, um fã de quebra-cabeças no estilo da sala de fuga, encontrou uma mente frágil era assombrosa. Ele criticou a apresentação enlameada, impedindo a identificação do quebra -cabeça e um botão de menu inconvenientemente colocado. A abundância de quebra -cabeças desde o início levou a uma sensação de ser perdido e uma dependência do sistema de dicas.
Mark Abukoff
Abuffkoff, geralmente não um fã de jogos de quebra -cabeça devido à sua dificuldade, encontrou uma mente frágil agradável. Ele elogiou a estética, atmosfera, quebra-cabeças intrigantes e o sistema de dica bem projetado. Ele considerou uma experiência que vale a pena, apesar de sua curta duração.
Diane CloseClose descreveu a atmosfera única do jogo e a densidade do quebra -cabeça, comparando -a com um jogo gigante de Jenga. Ela destacou a importância da obtenção de anotações e apreciou as inúmeras opções visuais e de som, além de fortes recursos de acessibilidade. Ela gostou do humor do jogo e achou uma experiência satisfatória.

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