Esta semana, el ejército de aplicaciones de Pocket Gamer abordó la aventura de rompecabezas una mente frágil de Glitch Games. El juego, un giro en la fórmula clásica de la sala de escape con humor adicional, recibió críticas mixtas. Mientras que algunos elogiaron sus rompecabezas desafiantes y su escritura ingeniosa, otros encontraron que faltaba la presentación.
Aquí hay un resumen de los comentarios del ejército de la aplicación:
Swapnil Jadhav
Inicialmente descartando el juego en función de su logotipo aparentemente anticuado, Jadhav encontró el juego sorprendentemente único y atractivo. Elogió los rompecabezas desafiantes pero gratificantes, recomendando jugar en una tableta para la mejor experiencia.
Max Williams
Williams describió una mente frágil como una aventura de apuntar y hacer clic con gráficos estáticos pre-renderizados. Observó la capacidad inusual de progresar sin resolver cada rompecabezas en un piso determinado, y algunos rompecabezas que requieren artículos obtenidos más tarde. Apreciaba los consejos útiles, aunque sintió que tal vez estaban demasiado disponibles. Al encontrar la navegación ocasionalmente confuso, en general lo consideró un fuerte ejemplo del género.
Robert Maines
Maines describió el juego de rompecabezas en primera persona, destacando la necesidad de tomar fotos y encontrar pistas. Si bien reconociendo que los gráficos y el sonido no eran excepcionales, encontró que los rompecabezas desafiaban y ocasionalmente requería un tutorial. Señaló la longitud relativamente corta del juego y la capacidad de reproducción limitada.
Torbjörn Kämblad
Kämblad, fanático de los rompecabezas de estilo de escape, encontró que una mente frágil es decepcionante. Criticó la presentación fangosa, obstaculizando la identificación del rompecabezas y un botón de menú colocado inconvenientemente. La abundancia de rompecabezas desde el principio condujo a la sensación de perderse y una dependencia del sistema de pista.
Mark Abukoff
Abuffkoff, no suele ser fanático de los juegos de rompecabezas debido a su dificultad, encontró una mente frágil agradable. Elogió la estética, la atmósfera, los rompecabezas intrigantes y el sistema de pista bien diseñado. Lo consideró una experiencia valiosa a pesar de su corta duración.
Diane Close
Close describió la atmósfera y la densidad del rompecabezas del juego, comparándola con un juego gigante de Jenga. Ella destacó la importancia de tomar notas y apreciaba las numerosas opciones visuales y de sonido, junto con fuertes características de accesibilidad. Ella disfrutó el humor del juego y lo encontró una experiencia satisfactoria.
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