今週、ポケットゲーマーアプリアーミーは、グリッチゲームの壊れやすい心にパズルアドベンチャーに取り組みました。 このゲームは、ユーモアが追加されたクラシックエスケープルームのフォーミュラのひねりを加えて、混合レビューを受けました。挑戦的なパズルと機知に富んだ執筆を称賛する人もいれば、プレゼンテーションに欠けていることに気付いた人もいます。 アプリ軍のフィードバックの概要を次に示します:
swapnil jadhav
一見時代遅れのロゴに基づいてゲームを却下したジャダブは、ゲームプレイが驚くほどユニークで魅力的であることを発見しました。 彼は挑戦的でありながらやりがいのあるパズルを称賛し、最高の体験のためにタブレットで演奏することを勧めました。
マックス・ウィリアムズ
を、静的なプリレンダリンググラフィックを備えたポイントアンドクリックの冒険だと説明しました。 彼は、特定の床のすべてのパズルを解決せずに進行する珍しい能力と、後で取得したアイテムを必要とするいくつかのパズルに注目しました。 彼は有益なヒントを高く評価しましたが、おそらくそれらがあまりにも容易に入手できると感じました。 ナビゲーションが時々混乱することを発見している間、彼は全体的にそれをジャンルの強力な例と考えていました。
ロバートメインズ
メインズは、一人称パズルゲームプレイを説明し、写真を撮って手がかりを見つける必要性を強調しました。グラフィックとサウンドを認めていることは例外的ではありませんでしたが、彼はパズルが挑戦的であることに気付き、時々ウォークスルーを必要としました。 彼は、ゲームの比較的短い長さと限られた再生可能性に注目しました。
TorbjörnKämblad
脱出室スタイルのパズラーのファンであるケンブラッドは、壊れやすい心
が圧倒的であることを発見しました。 彼は泥だらけのプレゼンテーションを批判し、パズルの識別を妨げ、不便に配置されたメニューボタンを批判しました。 早い段階での豊富なパズルは、失われているという感覚とヒントシステムへの依存につながりました。
マークアブコフ
アブフコフは、通常、パズルゲームの困難のためにファンではありませんが、壊れやすい心が楽しいことを発見しました。彼は、美的、雰囲気、興味をそそるパズル、そしてよく設計されたヒントシステムを称賛しました。 彼はそれを短い長さにもかかわらず価値のある経験だと考えました。
Closeは、ゲームのユニークな雰囲気とパズル密度について説明し、それを巨大なジェンガゲームと比較しました。 彼女はメモを取ることの重要性を強調し、強力なアクセシビリティ機能とともに、多数の視覚的およびサウンドオプションを高く評価しました。 彼女はゲームのユーモアを楽しんで、それが満足のいく経験だと感じました。
アプリアーミーとは?
アプリアーミーは、ポケットゲーマーのモバイルゲーム専門家のコミュニティであり、新しいゲームに関するレビューとフィードバックを提供しています。 参加するには、Discord ChannelまたはFacebookグループにアクセスして、参加の質問に答えてください。
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