Sự ra mắt toàn cầu của Sonic Rumble đã bị hoãn lại một lần nữa, khiến người hâm mộ háo hức muốn trả lời. Điều gì đằng sau sự chậm trễ mới nhất này? Những thách thức nào đang tác động đến sự phát triển? Và những tính năng nào đang mất quá nhiều thời gian để hoàn thiện? Hãy phá vỡ nó.
Điều gì làm chậm màu xanh lam?
Một thời gian ngắn về sự phát triển và chậm trễ của Sonic Rumble
Sonic Rumble đã đi một con đường quanh co đến bản phát hành toàn cầu của nó, được đánh dấu bằng cách thay đổi ngày và các giai đoạn thử nghiệm khu vực. Được công bố lần đầu tiên vào tháng 5 năm 2024, trò chơi được định vị là phản ứng của Sega đối với sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi di động. Điều này xuất hiện ngay sau khi mua lại Rovio trị giá 772 triệu đô la của Sega, những người tạo ra Angry Birds , nhằm tăng cường khả năng của Sega trong phát triển di động.
Tiết lộ ban đầu đã trêu chọc một cửa sổ phát hành "Winter 2024", mỹ phẩm theo mùa sôi động, các nhân vật theo phong cách Chibi cổ điển và trận đấu 32 người chơi hỗn loạn trên các thiết bị di động. Các buổi ra mắt trong khu vực theo sau ở các vùng châu Á và châu Mỹ Latinh, cùng với truy cập beta hạn chế.
Cũng như nhiều tiêu đề dịch vụ trực tiếp, sự chậm trễ bắt đầu nổi lên. Vào ngày 26 tháng 2, bản phát hành đã chuyển từ mùa đông 2024 đến mùa xuân năm 2025. Sau đó, vào ngày 9 tháng 4, ngày ra mắt toàn cầu đã chính thức được ấn định vào ngày 8 tháng 5 năm 2025.
Tuy nhiên, chỉ vài ngày trước khi phát hành theo lịch trình đó, Sega đã đưa ra quyết định đáng ngạc nhiên để trì hoãn trò chơi một lần nữa . Sau gần một năm kể từ khi công bố, cú đẩy vào phút cuối đặt ra những câu hỏi quan trọng: Tại sao lại trì hoãn, sau nhiều tháng thử nghiệm và xem trước? Và tại sao rủi ro mất đà của người chơi?
Phản hồi từ thử nghiệm khu vực cần phải tinh chỉnh
Để hiểu được gốc rễ của sự chậm trễ, chúng ta cần xem xét cách trò chơi thực hiện trong quá trình triển khai khu vực của nó. Vào cuối năm 2024 và đầu năm 2025, Sonic Rumble đã ra mắt tại hơn 40 quốc gia, bao gồm Colombia và Philippines, một nỗ lực hoạt động như một bài kiểm tra căng thẳng quy mô lớn.
Trong khi khái niệm về một Battle Royale theo chủ đề âm thanh tạo ra sự phấn khích, việc thực hiện phải đối mặt với một số vấn đề. Người chơi đã báo cáo các điều khiển trơn trượt, hành vi máy ảnh thất thường, chế độ đội bị trục trặc và nhiều lỗi. Mặc dù không hoàn toàn bị hỏng, nhưng trò chơi rõ ràng cần sự tinh tế trước khi ra mắt toàn cầu.
SEGA thừa nhận những lo ngại này trong báo cáo tài chính tháng 3 năm 2025 của họ, nói rằng họ đang hợp tác chặt chẽ với Rovio để giải quyết phản hồi và đảm bảo các cải tiến trước khi phát hành toàn cầu. Với chuyên môn của Rovio về cơ sở hạ tầng di động và hoạt động trực tiếp, điều hợp lý là Sega đang phụ thuộc rất nhiều vào kinh nghiệm của họ để đánh bóng sản phẩm cuối cùng.
Vì vậy, trong khi sự chậm trễ đáng thất vọng, nó báo hiệu rằng Sega không coi Sonic Rumble như một khoản tiền mặt vội vã. Thay vào đó, họ ưu tiên chất lượng và lắng nghe đầu vào cộng đồng để mang lại trải nghiệm bóng bẩy hơn.
Bản xem trước của giai đoạn trước khi ra mắt của Sonic Rumble
Đã chơi Sonic Rumble trong giai đoạn trước khi ra mắt, tôi có thể xác nhận rằng trò chơi hứa hẹn. Hình ảnh của nó rất tươi sáng và đầy quyến rũ âm thanh, với môi trường lấy cảm hứng từ lịch sử phong phú của nhượng quyền thương mại. Cả hai phần 2D và 3D đều nắm bắt được bản chất của trò chơi âm thanh cổ điển.
Điều khiển là trực quan: một cần điều khiển cho các nút chuyển động, nhảy, tấn công và hành động giúp trò chơi có thể truy cập được cho người chơi di động. Các phiên kết hợp ngắn và nhanh, hoàn hảo để chơi nhanh trong giờ nghỉ hoặc đi lại.
Tùy chỉnh nhân vật là chỉ có mỹ phẩm, có nghĩa là không có cơ học trả tiền để giành được da và sự tinh tế thị giác. Điều đó nói rằng, trò chơi vẫn bao gồm các quảng cáo tùy chọn (xem một phần thưởng cho phần thưởng), Red Star Rings (tiền tệ cao cấp) và hệ thống vượt qua mùa cung cấp cả nội dung miễn phí và trả phí.
Mặc dù là một tựa game miễn phí, Sonic Rumble tránh được các hệ thống Gacha hoặc các mô hình chơi để thắng. Theo một cuộc phỏng vấn với Makoto Tase và Takashi Iizuka của Sonic Team, các chiến lược kiếm tiền như vậy đã được chứng minh là không phổ biến trên toàn cầu và không phải là một phần của triết lý thiết kế của trò chơi.
Mặc dù vui vẻ, trải nghiệm hiện có cảm giác như một công việc đang tiến triển giống nhau với những người rơi trong những ngày đầu. Vẫn chưa có hệ thống xếp hạng, và sau khi các trận đấu lặp đi lặp lại, vòng lặp thu thập nhẫn và tránh loại bỏ bắt đầu cảm thấy lặp đi lặp lại mặc dù thiết kế sân khấu đa dạng.
Tuy nhiên, một số người có thể tranh luận về trò chơi đã có thể phát hành và mở rộng sau phát hành. Tuy nhiên, Sega dường như cam kết ra mắt một cái gì đó hoàn chỉnh hơn là lao ra khỏi cửa.
Sonic Rumble Ver. 1.2.0 Cập nhật mang đến những thay đổi lớn để định hình lại trò chơi
Trái với các giả định, sự chậm trễ không chỉ là về việc sửa lỗi mà đó là về việc xây dựng lại các khía cạnh cốt lõi của trò chơi. Với bản cập nhật phiên bản 1.2.0 đến vào ngày 8 tháng 5, Sega và Rovio đang giới thiệu các tính năng mới lớn:
- Xếp hạng Rumble : Một hệ thống giải đấu cạnh tranh nơi người chơi kiếm được điểm trong các mùa và leo lên các tầng xếp hạng, với phần thưởng cuối mùa độc quyền.
- Phi hành đoàn : Một hệ thống nhóm mới cho phép người chơi hợp tác với bạn bè, hoàn thành các nhiệm vụ cùng nhau và kiếm được phần thưởng được chia sẻ, tăng cường sự tương tác xã hội ngoài chế độ đội hình.
- Kỹ năng : Nhân vật đạt được khả năng độc đáo, thêm chiều sâu vào lối chơi. Những kỹ năng này có thể được nâng cấp bằng cách sử dụng các ngôi sao kỹ năng kiếm được thông qua các nhiệm vụ, cung cấp nhiều cá nhân hơn ngoài mỹ phẩm. Mối quan tâm vẫn còn về sự mất cân bằng meta tiềm ẩn, nhưng tính năng này mở ra các khả năng chiến lược.
Ngoài ra, hệ thống tiến triển đã được sắp xếp hợp lý với các cờ lê điều chỉnh thay thế các vật liệu tăng cường cũ hơn. Skins và bạn bè hiện lên cấp, đơn giản hóa hệ thống thưởng điểm và giảm mài.
Một số biểu tượng cũng sẽ được phân loại lại thành kỹ năng. Người chơi bị ảnh hưởng sẽ nhận được bồi thường dưới dạng nhẫn Red Star và các ngôi sao kỹ năng.
Theo Hỏi & Đáp gần đây của Sega trên Sonic Rumble Discord, ra mắt trước và sau đó thực hiện những thay đổi sâu rộng như vậy sẽ làm suy yếu trải nghiệm dự định. Giai đoạn trước khi ra mắt đang diễn ra cho phép phản hồi thời gian thực về các bản cập nhật này, đảm bảo các sự kiện, phần thưởng theo mùa và trải nghiệm khu vực được kiểm tra đầy đủ trước khi ra mắt toàn cầu.
Sega cũng đã xác nhận rằng hầu hết các mỹ phẩm thời gian giới hạn sẽ trở lại sau khi ra mắt, mang đến cho tất cả người chơi cơ hội công bằng để thu thập chúng cuối cùng.
Chậm trễ nhưng không bị trật bánh, ít nhất là
Cuối cùng, độ trễ bắt nguồn từ sự kết hợp của các tinh chỉnh cần thiết và bổ sung tính năng đầy tham vọng. Từ phản hồi của người chơi đến việc giới thiệu bảng xếp hạng, kỹ năng và phi hành đoàn Rumble, Sega và Rovio đang dành thêm thời gian để mô phỏng lại những gì một trò chơi di động Sonic có thể có trong bối cảnh cạnh tranh ngày nay.
Sự thất vọng của người hâm mộ là điều dễ hiểu, đặc biệt là đối với những người đã đăng ký trước và kiên nhẫn chờ đợi. Tuy nhiên, từ một góc nhìn khác, điều này cho thấy các nhà phát triển được đầu tư vào việc cung cấp một trải nghiệm tinh tế, bền vững hơn là một tiêu đề di động nửa nướng.
Với bản cập nhật phiên bản 1.2.0, Sonic Rumble đang phát triển thành một hệ sinh thái di động sâu hơn, hấp dẫn hơn. Cho dù nó sẽ thành công trên toàn cầu vẫn được nhìn thấy. Nhưng cam kết của Sega trong việc xây dựng một trò chơi lâu dài không chỉ là một bản phát hành thoáng qua là điều hiển nhiên.
Trong một thị trường được thúc đẩy bởi tốc độ, sự kiên nhẫn là rất hiếm. Nếu sự chậm trễ này dẫn đến một tiếng ầm ầm mạnh mẽ hơn, thú vị hơn, thì có thể đi theo con đường danh lam thắng cảnh là đáng giá.