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소닉 럼블 글로벌 지연 : 이유가 설명되었습니다

By JulianJul 08,2025

Sonic Rumble은 글로벌에게 다시 지연되었습니다.

Sonic Rumble 의 글로벌 출시는 다시 한 번 연기되어 팬들이 답변을 간절히 원합니다. 이 최신 지연 뒤에 무엇이 있습니까? 어떤 과제가 개발에 영향을 미치고 있습니까? 그리고 마무리하는 데 오랜 시간이 걸리는 기능은 무엇입니까? 고장합시다.

파란색 흐림이 느려진 것은 무엇입니까?

Sonic Rumble의 개발 및 지연의 간단한 타임 라인

Sonic Rumble은 글로벌에게 다시 지연되었습니다.

소닉 럼블 (Sonic Rumble)은 전 세계 릴리스를 향한 구불 구불 한 경로를 취했으며, 이는 날짜와 지역 테스트 단계가 진행되었다. 2024 년 5 월에 처음 발표 된이 게임은 모바일 게임의 인기 증가에 대한 Sega의 반응으로 자리 매김했습니다. 이것은 Sega의 7 억 7,700 만 달러가 Angry Birds 의 제작자 인 Rovio를 인수 한 직후에 모바일 개발에서 Sega의 능력을 강화하는 것을 목표로했습니다.

초기 공개는 "Winter 2024"릴리스 창, 활기찬 계절 화장품, 클래식 Chibi 스타일 캐릭터 및 모바일 장치의 혼란스러운 32 플레이어 Battle Royales를 괴롭 혔습니다. 지역 사전 출시는 아시아와 라틴 아메리카의 일부에서 제한된 베타 액세스와 함께 이어졌습니다.

많은 라이브 서비스 타이틀과 마찬가지로 지연이 일으키기 시작했습니다. 2 월 26 일,이 석방은 2024 년 겨울부터 2025 년 봄으로 바뀌었고, 4 월 9 일, 전 세계적으로 출시일이 공식적으로 2025 년 5 월 8 일에 설정되었습니다.

그러나 그 예정된 출시 직전 며칠 전에 Sega는 게임을 다시 연기하기로 결정했습니다. 발표 후 거의 1 년이 지난 후, 마지막 순간 푸시 백은 중요한 질문을 제기합니다. 몇 달 동안 테스트 및 미리보기 후 지금 지연되는 이유는 무엇입니까? 그리고 왜 플레이어 모멘텀을 잃을 위험이 있습니까?

지역 테스트의 피드백은 개선이 필요했습니다

Sonic Rumble은 글로벌에게 다시 지연되었습니다.

지연의 근본을 이해하려면 지역 롤아웃 중에 게임이 수행되는 방식을 살펴 봐야합니다. 2024 년 후반과 2025 년 초, Sonic Rumble은 콜롬비아와 필리핀을 포함한 40 개국 이상에서 대규모 스트레스 테스트로 기능하는 노력이었습니다.

음파 테마 배틀 로얄의 개념은 흥분을 일으켰지 만, 실행은 몇 가지 문제에 직면했다. 플레이어는 미끄러운 컨트롤, 불규칙한 카메라 동작, 오작동 전대 모드 및 수많은 버그를보고했습니다. 완전히 깨지지는 않았지만 게임은 전 세계적으로 출시되기 전에 분명히 개선해야했습니다.

SEGA는 2025 년 3 월 재무 보고서에서 이러한 우려를 인정하여 Rovio와 긴밀히 협력하여 피드백을 해결하고 글로벌 릴리스에 앞서 개선을 보장한다고 진술했습니다. 모바일 인프라 및 라이브 운영에 대한 Rovio의 전문 지식을 감안할 때 Sega는 최종 제품을 연마하는 경험에 크게 의존하고 있음이 합리적입니다.

따라서 지연은 실망 스럽지만 Sega는 Sonic Rumble을 서두르는 현금 처리로 취급하지 않는다는 신호입니다. 대신, 품질을 우선시하고 커뮤니티 의견을 듣고보다 세련된 경험을 제공합니다.

Sonic Rumble의 사전 출시 단계의 미리보기

Sonic Rumble은 글로벌에게 다시 지연되었습니다.

사전 출시 단계에서 Sonic Rumble을 연기 한 후, 나는 게임이 약속을 지니고 있음을 확인할 수 있습니다. 이 시각은 밝고 소닉 매력으로 가득 차 있으며 프랜차이즈의 풍부한 역사에서 영감을 얻은 환경이 있습니다. 2D 및 3D 섹션 모두 클래식 소닉 게임 플레이의 본질을 캡처합니다.

컨트롤은 직관적입니다. 운동, 점프, 공격 및 액션 버튼을위한 조이스틱으로 게임에 액세스 할 수 있습니다. 경기 세션은 짧고 빠르게 진행되며 휴식이나 통근 중 빠른 플레이에 적합합니다.

캐릭터 커스터마이제이션은 미용 전용이며, 스킨과 시각적 감각과 같은 유료 역학이 없음을 의미합니다. 즉,이 게임에는 여전히 옵션 광고 (보너스 보너스를 위해 One weft), 레드 스타 링 (프리미엄 통화) 및 무료 및 유료 콘텐츠를 모두 제공하는 시즌 패스 시스템이 포함됩니다.

Sonic Rumble은 무료로 플레이하는 타이틀 임에도 불구하고 Gacha 시스템이나 플레이 간 모델을 피합니다. Sonic Team의 Makoto Tase 및 Takashi Iizuka와의 인터뷰에 따르면, 이러한 수익 창출 전략은 전 세계적으로 인기가 없으며 게임 디자인 철학의 일부가 아닙니다.

재미 있지만 경험은 현재 진행중인 작업처럼 느껴 집니다 . 아직 순위 시스템이 없으며 반복적 인 경기 후 링을 수집하고 제거를 피하는 것이 다양한 단계 디자인에도 불구하고 반복적으로 느껴지기 시작합니다.

그럼에도 불구하고 어떤 사람들은 게임이 이미 라이브로 진행될 수 있다고 주장 할 수도 있습니다. 그러나 Sega는 문 밖으로 돌진하는 대신 더 완전한 것을 발사하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

소닉 럼블 ver. 1.2.0 업데이트는 게임을 재구성하는 주요 변경 사항을 제공합니다

Sonic Rumble은 글로벌에게 다시 지연되었습니다.

가정과는 반대로, 지연은 버그 수정에 관한 것이 아니라 게임의 핵심 측면을 재건하는 것입니다. 버전 1.2.0 업데이트가 5 월 8 일에 도착하면서 Sega와 Rovio는 새로운 기능을 소개하고 있습니다.

  1. Rumble Ranking : 플레이어가 시즌 전반에 걸쳐 포인트를 얻고 계절에 맞춰 등반 계층을 올리는 경쟁력있는 리그 시스템.
  2. 승무원 : 플레이어가 친구들과 팀을 이루고, 함께 임무를 완성하고, 공유 보상을받을 수 있도록 새로운 그룹 시스템으로, 분대 모드를 넘어 사회적 상호 작용을 강화합니다.
  3. 기술 : 캐릭터는 독특한 능력을 얻고 게임 플레이에 깊이를 더합니다. 이러한 기술은 미션을 통해 얻은 스킬 스타를 사용하여 업그레이드 할 수 있으며 화장품 이외의 개인화를 제공합니다. 잠재적 인 메타 불균형에 대한 우려는 여전히 남아 있지만이 기능은 전략적 가능성을 열어줍니다.

또한, 진행 시스템은 구형 강화 재료를 대체하는 튜닝 렌치로 간소화되었습니다. 스킨과 친구들은 이제 레벨을 올려 점수 보너스 시스템을 단순화하고 갈기를 줄입니다.

일부 감정은 또한 기술로 재 분류 될 것입니다. 영향을받는 플레이어는 레드 스타 링과 기술 스타의 형태로 보상을 받게됩니다.

Sega의 최근 Sonic Rumble Discord에 대한 SEGA의 Q & A에 따르면, 먼저 시작한 다음 그러한 변화를 변화시키는 것은 의도 된 경험을 약화시킬 것입니다. 진행중인 사전 출시 단계는 이러한 업데이트에 대한 실시간 피드백을 허용하여 전 세계 데뷔 전에 이벤트, 계절 보상 및 지역 경험이 완전히 테스트되도록합니다.

Sega는 또한 대부분의 제한된 시간 화장품이 출시 이후에 돌아와서 모든 플레이어가 결국 수집 할 수있는 공정한 기회를 제공 할 것이라고 확인했습니다.

최소한 지연되었지만 탈선하지 않았습니다

Sonic Rumble은 글로벌에게 다시 지연되었습니다.

궁극적으로 지연은 필요한 개선과 야심 찬 기능 추가의 조합에서 비롯됩니다. 플레이어 피드백에서 럼블 랭킹, 기술 및 승무원 도입에 이르기까지 Sega와 Rovio는 오늘날의 경쟁적인 환경에서 소닉 모바일 게임이 무엇인지 다시 상상하는 데 시간이 더 걸리고 있습니다.

팬 좌절은 특히 미리 등록하고 참을성있게 기다린 사람들에게는 이해할 수 있습니다. 그러나 다른 관점에서 볼 때, 이것은 개발자가 반 구운 모바일 타이틀이 아닌 세련되고 지속 가능한 경험을 제공하는 데 투자했음을 보여줍니다.

버전 1.2.0 업데이트를 통해 Sonic Rumble은 더 깊고 매력적인 모바일 생태계로 발전하고 있습니다. 그것이 전 세계적으로 성공할 것인지 여부는 여전히 남아 있습니다. 그러나 세가의 지속적인 게임을 구축하려는 Sega의 헌신은 단지 릴리스가 아니라 분명합니다.

속도로 인해 시장에서 인내심은 드 rare니다. 이 지연이 더 강력하고 즐거운 소닉 럼블이 발생한다면, 아마도 경치 좋은 길을 택하는 것이 그만한 가치가있었습니다.

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