Bahay > Balita > Sonic Rumble Global Delay: Ipinaliwanag ang mga kadahilanan

Sonic Rumble Global Delay: Ipinaliwanag ang mga kadahilanan

By JulianJul 08,2025

Ang Sonic Rumble ay naantala muli para sa Global - bakit?

Ang pandaigdigang paglulunsad ng Sonic Rumble ay ipinagpaliban muli, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik para sa mga sagot. Ano ang nasa likod ng pinakabagong pagkaantala na ito? Anong mga hamon ang nakakaapekto sa pag -unlad? At anong mga tampok ang tumatagal upang tapusin? Basagin natin ito.

Ano ang nagpapabagal sa asul na blur?

Isang maikling timeline ng pag -unlad at pagkaantala ni Sonic Rumble

Ang Sonic Rumble ay naantala muli para sa Global - bakit?

Ang Sonic Rumble ay gumawa ng isang paikot -ikot na landas patungo sa pandaigdigang pagpapalaya nito, na minarkahan ng paglilipat ng mga petsa at mga yugto ng pagsubok sa rehiyon. Una na inihayag noong Mayo 2024, ang laro ay nakaposisyon bilang tugon ni Sega sa tumataas na katanyagan ng mobile gaming. Ito ay dumating sa ilang sandali matapos ang $ 772 milyong pagkuha ni Rovio ng Sega, ang mga tagalikha ng Angry Birds , na naglalayong palakasin ang mga kakayahan ni Sega sa pag -unlad ng mobile.

Ang paunang ibunyag ang window ng "Winter 2024", masiglang pana-panahong mga pampaganda, klasikong chibi-style character, at magulong 32-player battle royales sa mga mobile device. Ang mga rehiyonal na pre-launches ay sumunod sa mga bahagi ng Asya at Latin America, kasama ang limitadong pag-access sa beta.

Tulad ng maraming mga pamagat ng live-service, nagsimula ang mga pagkaantala. Noong Pebrero 26, ang paglabas ay lumipat mula sa taglamig 2024 hanggang tagsibol 2025. Pagkatapos, noong Abril 9, ang isang pandaigdigang petsa ng paglulunsad ay opisyal na itinakda para sa Mayo 8, 2025.

Gayunpaman, mga araw bago ang nakatakdang paglabas na iyon, ginawa ni Sega ang nakakagulat na desisyon na maantala muli ang laro. Matapos ang halos isang taon mula nang anunsyo nito, ang huling minuto na pushback ay nagtataas ng mga mahahalagang katanungan: Bakit ang pagkaantala ngayon, pagkatapos ng mga buwan ng pagsubok at mga preview? At bakit panganib na mawala ang momentum ng manlalaro?

Ang puna mula sa rehiyonal na pagsubok ay kinakailangang mga pagpipino

Ang Sonic Rumble ay naantala muli para sa Global - bakit?

Upang maunawaan ang ugat ng pagkaantala, kailangan nating tingnan kung paano ginanap ang laro sa panahon ng rehiyonal na pag -rollout. Sa huling bahagi ng 2024 at unang bahagi ng 2025, inilunsad ang Sonic Rumble sa higit sa 40 mga bansa, kabilang ang Colombia at Pilipinas-isang pagsisikap na gumana bilang isang malaking pagsubok na stress.

Habang ang konsepto ng isang sonik na may temang labanan na si Royale ay nabuo ng kaguluhan, ang pagpapatupad ay nahaharap sa ilang mga isyu. Iniulat ng mga manlalaro ang madulas na mga kontrol, hindi wastong pag -uugali ng camera, mga hindi maayos na mga mode ng iskwad, at maraming mga bug. Kahit na hindi ganap na nasira, ang laro ay malinaw na nangangailangan ng pagpipino bago ang isang buong pandaigdigang paglulunsad.

Kinilala ni Sega ang mga alalahanin na ito sa kanilang Marso 2025 na ulat sa pananalapi, na nagsasabi na sila ay nakikipagtulungan nang malapit kay Rovio upang matugunan ang puna at matiyak ang mga pagpapabuti nang maaga sa pandaigdigang paglabas. Dahil sa kadalubhasaan ni Rovio sa mobile infrastructure at live na operasyon, makatuwiran na ang SEGA ay lubos na umaasa sa kanilang karanasan upang polish ang pangwakas na produkto.

Kaya't habang ang pagkaantala ay nabigo, senyales na si Sega ay hindi tinatrato ang Sonic Rumble bilang isang mabilis na cash grab. Sa halip, inuuna nila ang kalidad at pakikinig sa input ng komunidad upang maihatid ang isang mas makintab na karanasan.

Isang preview ng pre-launch phase ng Sonic Rumble

Ang Sonic Rumble ay naantala muli para sa Global - bakit?

Ang pagkakaroon ng paglalaro ng Sonic Rumble sa panahon ng pre-launch phase nito, maaari kong kumpirmahin na ang laro ay may hawak na pangako. Ang mga visual nito ay maliwanag at puno ng sonik na kagandahan, na may mga kapaligiran na inspirasyon ng mayamang kasaysayan ng franchise. Ang parehong mga seksyon ng 2D at 3D ay nakakakuha ng kakanyahan ng klasikong sonic gameplay.

Ang mga kontrol ay madaling maunawaan: isang joystick para sa paggalaw, pagtalon, pag -atake, at mga pindutan ng pagkilos na ma -access ang laro para sa mga mobile player. Ang mga sesyon ng tugma ay maikli at mabilis, perpekto para sa mabilis na pag-play sa panahon ng mga pahinga o pag-commute.

Ang pagpapasadya ng character ay cosmetic-only, nangangahulugang walang mekanika ng pay-to-win-mga balat lamang at visual flair. Iyon ay sinabi, ang laro ay nagsasama pa rin ng mga opsyonal na ad (panoorin ang isa para sa mga gantimpala ng bonus), Red Star Rings (Premium Currency), at isang Season Pass System na nag -aalok ng parehong libre at bayad na nilalaman.

Sa kabila ng pagiging isang pamagat na libre-to-play, iniiwasan ng Sonic Rumble ang mga sistema ng Gacha o mga modelo ng play-to-win. Ayon sa isang pakikipanayam sa Makoto Tase ng Team ng Sonic Team at Takashi Iizuka, ang nasabing mga diskarte sa monetization ay napatunayan na hindi sikat sa buong mundo at hindi bahagi ng pilosopiya ng disenyo ng laro.

Habang masaya, ang karanasan sa kasalukuyan ay naramdaman tulad ng isang gawain sa pag -unlad - katulad na mahulog ang mga lalaki sa mga unang araw nito. Wala pang sistema ng pagraranggo, at pagkatapos ng paulit -ulit na mga tugma, ang loop ng pagkolekta ng mga singsing at pag -iwas sa pag -aalis ay nagsisimula na makaramdam ng paulit -ulit sa kabila ng magkakaibang mga disenyo ng entablado.

Gayunpaman, maaaring magtaltalan ang ilan na ang laro ay maaaring mabuhay nang live at mapalawak ang post-release. Gayunpaman, ang SEGA ay lumilitaw na nakatuon sa paglulunsad ng isang bagay na mas kumpleto kaysa sa pagmamadali sa labas ng pintuan.

Sonic Rumble Ver. 1.2.0 Ang pag -update ay nagdudulot ng mga pangunahing pagbabago na nag -reshape sa laro

Ang Sonic Rumble ay naantala muli para sa Global - bakit?

Taliwas sa mga pagpapalagay, ang pagkaantala ay hindi lamang tungkol sa mga pag -aayos ng bug - tungkol sa muling pagtatayo ng mga pangunahing aspeto ng laro. Sa Pagdating ng Bersyon 1.2.0 Pagdating sa Mayo 8, ang Sega at Rovio ay nagpapakilala ng mga pangunahing bagong tampok:

  1. Rumble Ranking : Isang mapagkumpitensyang sistema ng liga kung saan kumikita ang mga manlalaro sa mga panahon at umakyat sa ranggo ng mga tier, na may eksklusibong mga gantimpala sa pagtatapos ng panahon.
  2. Mga Crew : Isang bagong sistema ng pangkat na nagpapahintulot sa mga manlalaro na makipagtulungan sa mga kaibigan, kumpletong mga misyon na magkasama, at kumita ng ibinahaging mga gantimpala - pagpapalakas ng pakikipag -ugnay sa lipunan na lampas sa mode ng iskwad.
  3. Mga Kasanayan : Ang mga character ay nakakakuha ng mga natatanging kakayahan, pagdaragdag ng lalim sa gameplay. Ang mga kasanayang ito ay maaaring ma -upgrade gamit ang mga kasanayan sa mga bituin na nakuha sa pamamagitan ng mga misyon, na nag -aalok ng higit na pag -personalize na lampas sa mga pampaganda. Ang mga alalahanin ay nananatiling tungkol sa mga potensyal na kawalan ng timbang ng meta, ngunit ang tampok ay magbubukas ng mga madiskarteng posibilidad.

Bilang karagdagan, ang sistema ng pag-unlad ay na-streamline na may tune-up wrenches na pinapalitan ang mga matatandang materyales sa pagpapahusay. Ang mga balat at mga kaibigan ay antas ngayon, pinasimple ang marka ng sistema ng bonus at pagbabawas ng giling.

Ang ilang mga emote ay mai -reclassified din bilang mga kasanayan. Ang mga apektadong manlalaro ay makakatanggap ng kabayaran sa anyo ng Red Star Rings at Skill Stars.

Ayon sa kamakailang Q&A ni Sega sa Sonic Rumble Discord, ang paglulunsad muna at pagkatapos ay ang paggawa ng gayong mga pagbabago sa pag -aayos ay magpapabagabag sa inilaang karanasan. Ang patuloy na pre-launch phase ay nagbibigay-daan sa feedback ng real-time sa mga update na ito, tinitiyak ang mga kaganapan, pana-panahong gantimpala, at mga karanasan sa rehiyon ay ganap na nasubok bago ang pandaigdigang pasinaya.

Kinumpirma din ni Sega na ang karamihan sa mga limitadong oras na pampaganda ay babalik sa post-launch, na nagbibigay sa lahat ng mga manlalaro ng isang makatarungang pagkakataon upang mangolekta ng mga ito sa kalaunan.

Naantala ngunit hindi derailed, hindi bababa sa

Ang Sonic Rumble ay naantala muli para sa Global - bakit?

Sa huli, ang pagkaantala ay nagmumula sa isang kumbinasyon ng mga kinakailangang pagpipino at mapaghangad na mga karagdagan sa tampok. Mula sa feedback ng player hanggang sa pagpapakilala ng mga rumble na ranggo, kasanayan, at mga tauhan, sina Sega at Rovio ay kumukuha ng labis na oras upang mabigyan ng reimagine kung ano ang maaaring maging isang sonik na laro ng mobile sa ngayon.

Ang pagkabigo ng fan ay naiintindihan, lalo na para sa mga na-pre-rehistro at matiyagang naghintay. Gayunpaman, mula sa isa pang pananaw, ipinapakita nito na ang mga nag-develop ay namuhunan sa paghahatid ng isang pino, napapanatiling karanasan sa halip na isang pamagat na kalahating lutong mobile.

Sa pag -update ng Bersyon 1.2.0, ang Sonic Rumble ay umuusbong sa isang mas malalim, mas nakakaakit na mobile ecosystem. Kung ito ay magtagumpay sa buong mundo ay nananatiling makikita. Ngunit ang pangako ni Sega sa pagbuo ng isang pangmatagalang laro - hindi lamang isang paglabas ng paglabas - ay maliwanag.

Sa isang merkado na hinihimok ng bilis, bihira ang pasensya. Kung ang pagkaantala na ito ay nagreresulta sa isang mas malakas, mas kasiya -siyang Sonic Rumble , kung gayon marahil ang pagkuha ng nakamamanghang ruta ay nagkakahalaga pagkatapos ng lahat.

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Maxroll unveils komprehensibong wizard ng alamat 2 database at gabay