सोनिक रंबल के वैश्विक लॉन्च को एक बार फिर स्थगित कर दिया गया है, जिससे प्रशंसकों को जवाब के लिए उत्सुकता है। इस नवीनतम देरी के पीछे क्या है? क्या चुनौतियां विकास को प्रभावित कर रही हैं? और अंतिम रूप से क्या सुविधाएँ लग रही हैं? चलो इसे तोड़ते हैं।
नीले रंग की धब्बा क्या धीमा?
सोनिक रंबल के विकास और देरी की एक संक्षिप्त समयरेखा
सोनिक रंबल ने अपनी वैश्विक रिलीज की ओर एक घुमावदार रास्ता अपनाया है, जो तारीखों और क्षेत्रीय परीक्षण चरणों को स्थानांतरित करके चिह्नित है। पहली बार मई 2024 में घोषणा की गई, खेल को मोबाइल गेमिंग की बढ़ती लोकप्रियता के लिए सेगा की प्रतिक्रिया के रूप में तैनात किया गया था। एंग्री बर्ड्स के निर्माता रोवियो के सेगा के 772 मिलियन डॉलर के अधिग्रहण के कुछ समय बाद ही आया, जिसका उद्देश्य मोबाइल विकास में सेगा की क्षमताओं को मजबूत करना था।
शुरुआती खुलासा एक "विंटर 2024" रिलीज़ विंडो, जीवंत मौसमी सौंदर्य प्रसाधन, क्लासिक चिबी-शैली के पात्रों और मोबाइल उपकरणों पर अराजक 32-खिलाड़ी लड़ाई रॉयल को छेड़ा गया। क्षेत्रीय प्री-लॉन्च्स ने एशिया और लैटिन अमेरिका के कुछ हिस्सों में सीमित बीटा एक्सेस के साथ पीछा किया।
कई लाइव-सर्विस खिताबों के साथ, देरी की सतह शुरू हुई। 26 फरवरी को, रिलीज विंटर 2024 से स्प्रिंग 2025 में स्थानांतरित हो गई। फिर, 9 अप्रैल को, एक वैश्विक लॉन्च की तारीख आधिकारिक तौर पर 8 मई, 2025 के लिए निर्धारित की गई थी।
हालांकि, उस निर्धारित रिलीज से कुछ दिन पहले, सेगा ने फिर से खेल में देरी करने का आश्चर्यजनक निर्णय लिया। अपनी घोषणा के लगभग एक साल बाद, अंतिम-मिनट का पुशबैक महत्वपूर्ण प्रश्न उठाता है: परीक्षण और पूर्वावलोकन के महीनों के बाद, अब देरी क्यों? और खिलाड़ी की गति को खोने का जोखिम क्यों?
क्षेत्रीय परीक्षण से प्रतिक्रिया आवश्यक शोधन
देरी की जड़ को समझने के लिए, हमें यह देखने की जरूरत है कि खेल ने अपने क्षेत्रीय रोलआउट के दौरान कैसे प्रदर्शन किया। 2024 के अंत और 2025 की शुरुआत में, सोनिक रंबल को कोलंबिया और फिलीपींस सहित 40 से अधिक देशों में लॉन्च किया गया था-एक ऐसा प्रयास जो बड़े पैमाने पर तनाव परीक्षण के रूप में कार्य करता था।
जबकि एक ध्वनि-थीम वाली लड़ाई की अवधारणा ने उत्साह उत्पन्न किया, निष्पादन को कई मुद्दों का सामना करना पड़ा। खिलाड़ियों ने फिसलन नियंत्रण, अनियमित कैमरा व्यवहार, खराबी स्क्वाड मोड और कई बग की सूचना दी। हालांकि पूरी तरह से टूट नहीं गया, खेल को एक पूर्ण वैश्विक लॉन्च से पहले स्पष्ट रूप से शोधन की आवश्यकता थी।
सेगा ने मार्च 2025 की वित्तीय रिपोर्ट में इन चिंताओं को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया कि वे प्रतिक्रिया को संबोधित करने और वैश्विक रिलीज से पहले सुधार सुनिश्चित करने के लिए रोवियो के साथ निकटता से सहयोग कर रहे थे। मोबाइल इन्फ्रास्ट्रक्चर और लाइव संचालन में रोवियो की विशेषज्ञता को देखते हुए, यह समझ में आता है कि सेगा अंतिम उत्पाद को पॉलिश करने के लिए अपने अनुभव पर बहुत अधिक भरोसा कर रहा है।
इसलिए जब देरी निराशाजनक है, तो यह संकेत देता है कि सेगा सोनिक रंबल को एक भीड़ के रूप में नहीं मान रहा है। इसके बजाय, वे गुणवत्ता को प्राथमिकता दे रहे हैं और अधिक पॉलिश अनुभव देने के लिए सामुदायिक इनपुट को सुन रहे हैं।
सोनिक रंबल के प्री-लॉन्च चरण का पूर्वावलोकन
अपने प्री-लॉन्च के चरण के दौरान सोनिक रंबल खेला जाने के बाद, मैं इस बात की पुष्टि कर सकता हूं कि खेल का वादा है। इसके दृश्य उज्ज्वल और ध्वनि आकर्षण से भरे हुए हैं, जिसमें फ्रैंचाइज़ी के समृद्ध इतिहास से प्रेरित वातावरण है। दोनों 2 डी और 3 डी खंड क्लासिक सोनिक गेमप्ले के सार पर कब्जा करते हैं।
नियंत्रण सहज हैं: आंदोलन, कूद, हमला और एक्शन बटन के लिए एक जॉयस्टिक खेल को मोबाइल खिलाड़ियों के लिए सुलभ बनाता है। मैच सत्र छोटे और तेज़-तर्रार हैं, ब्रेक या कम्यूट के दौरान त्वरित खेल के लिए एकदम सही हैं।
चरित्र अनुकूलन कॉस्मेटिक-केवल है, जिसका अर्थ है कोई पे-टू-विन यांत्रिकी-बस खाल और दृश्य स्वभाव। उस ने कहा, खेल में अभी भी वैकल्पिक विज्ञापन (बोनस रिवार्ड्स के लिए एक वॉच वन), रेड स्टार रिंग्स (प्रीमियम मुद्रा), और एक सीज़न पास सिस्टम शामिल है जो मुफ्त और भुगतान की गई सामग्री दोनों की पेशकश करता है।
फ्री-टू-प्ले टाइटल होने के बावजूद, सोनिक रंबल गचा सिस्टम या प्ले-टू-विन मॉडल से बचता है। सोनिक टीम के मकोतो तासे और तकाशी इज़ुका के साथ एक साक्षात्कार के अनुसार, इस तरह की मुद्रीकरण रणनीतियों ने विश्व स्तर पर अलोकप्रिय साबित किया है और खेल के डिजाइन दर्शन का हिस्सा नहीं हैं।
मज़ेदार, अनुभव वर्तमान में प्रगति में एक काम की तरह लगता है - अपने शुरुआती दिनों में लोगों को गिरने के लिए समान है। अभी तक कोई रैंकिंग प्रणाली नहीं है, और बार -बार मैचों के बाद, रिंगों को इकट्ठा करने और उन्मूलन से बचने का लूप विविध मंच डिजाइनों के बावजूद दोहराव महसूस करना शुरू कर देता है।
फिर भी, कुछ लोग तर्क दे सकते हैं कि खेल पहले से ही लाइव जा सकता है और पोस्ट-रिलीज़ का विस्तार कर सकता है। हालांकि, सेगा दरवाजे से बाहर निकलने के बजाय कुछ और पूर्ण लॉन्च करने के लिए प्रतिबद्ध है।
सोनिक रंबल वेर। 1.2.0 अद्यतन खेल को फिर से खोलने वाले बड़े बदलाव लाता है
मान्यताओं के विपरीत, देरी केवल बग फिक्स के बारे में नहीं है - यह खेल के मुख्य पहलुओं के पुनर्निर्माण के बारे में है। संस्करण 1.2.0 अपडेट के साथ 8 मई को आगमन, सेगा और रोवियो प्रमुख नई सुविधाओं की शुरुआत कर रहे हैं:
- रंबल रैंकिंग : एक प्रतिस्पर्धी लीग प्रणाली जहां खिलाड़ी मौसमों में अंक अर्जित करते हैं और विशेष रूप से सीजन के पुरस्कारों के साथ टीयर पर चढ़ते हैं।
- क्रू : एक नया समूह प्रणाली जो खिलाड़ियों को दोस्तों के साथ टीम बनाने की अनुमति देती है, एक साथ मिशन पूरा करती है, और साझा पुरस्कार अर्जित करती है - स्क्वाड मोड से परे सामाजिक संपर्क को बढ़ाती है।
- कौशल : वर्ण अद्वितीय क्षमताओं को प्राप्त करते हैं, गेमप्ले में गहराई जोड़ते हैं। इन कौशल को मिशन के माध्यम से अर्जित कौशल सितारों का उपयोग करके अपग्रेड किया जा सकता है, जो सौंदर्य प्रसाधनों से परे अधिक निजीकरण की पेशकश करता है। संभावित मेटा असंतुलन के बारे में चिंताएं बनी हुई हैं, लेकिन यह सुविधा रणनीतिक संभावनाओं को खोलती है।
इसके अतिरिक्त, प्रगति प्रणाली को पुरानी वृद्धि सामग्री की जगह ट्यून-अप रिंच के साथ सुव्यवस्थित किया गया है। स्किन और दोस्त अब स्कोर बोनस सिस्टम को सरल बनाते हुए और पीस को कम करते हैं।
कुछ भावनाओं को भी कौशल के रूप में पुनर्वर्गीकृत किया जाएगा। प्रभावित खिलाड़ियों को रेड स्टार के छल्ले और कौशल सितारों के रूप में मुआवजा मिलेगा।
सेगा के हालिया क्यू एंड ए के अनुसार सोनिक रंबल डिसोर्ड पर, पहले लॉन्च किया और फिर इस तरह के व्यापक बदलाव करने से इच्छित अनुभव को कम किया जाएगा। चल रहे पूर्व-लॉन्च चरण इन अपडेट पर वास्तविक समय की प्रतिक्रिया की अनुमति देता है, यह सुनिश्चित करता है कि घटनाओं, मौसमी पुरस्कार और क्षेत्रीय अनुभवों को वैश्विक शुरुआत से पहले पूरी तरह से परीक्षण किया जाता है।
सेगा ने यह भी पुष्टि की है कि अधिकांश सीमित समय के सौंदर्य प्रसाधनों ने पोस्ट-लॉन्च को वापस कर दिया है, जिससे सभी खिलाड़ियों को अंततः उन्हें इकट्ठा करने का उचित मौका मिलेगा।
विलंबित लेकिन पटरी से उतरना, कम से कम
अंततः, देरी आवश्यक शोधन और महत्वाकांक्षी सुविधा परिवर्धन के संयोजन से उपजी है। खिलाड़ी की प्रतिक्रिया से लेकर रंबल रैंकिंग, कौशल और क्रू की शुरूआत तक, सेगा और रोवियो को फिर से समय ले रहे हैं कि आज के प्रतिस्पर्धी परिदृश्य में एक सोनिक मोबाइल गेम क्या हो सकता है।
फैन हताशा समझ में आता है, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो पूर्व-पंजीकृत हैं और धैर्य से इंतजार कर रहे हैं। फिर भी, एक अन्य दृष्टिकोण से, यह दर्शाता है कि डेवलपर्स को एक आधा पके हुए मोबाइल शीर्षक के बजाय एक परिष्कृत, टिकाऊ अनुभव देने में निवेश किया जाता है।
संस्करण 1.2.0 अपडेट के साथ, सोनिक रंबल एक गहरे, अधिक आकर्षक मोबाइल पारिस्थितिकी तंत्र में विकसित हो रहा है। क्या यह विश्व स्तर पर सफल होगा, यह देखा जाना बाकी है। लेकिन एक स्थायी खेल बनाने के लिए सेगा की प्रतिबद्धता - न केवल एक क्षणभंगुर रिलीज - स्पष्ट है।
गति से संचालित बाजार में, धैर्य दुर्लभ है। यदि यह देरी एक मजबूत, अधिक सुखद सोनिक रंबल में परिणाम करती है, तो शायद सुंदर मार्ग लेना इसके लायक था।