Sonic Rumble'ın küresel lansmanı bir kez daha ertelendi ve hayranları cevaplar için istekli bıraktı. Bu son gecikmenin arkasında ne var? Gelişimi etkiliyor ne zorluklar var? Ve sonuçlandırmak için hangi özellikler bu kadar uzun sürüyor? Hadi parçalayalım.
Mavi bulanıklığı ne yavaşlattı?
Sonic Rumble'ın gelişiminin ve gecikmelerinin kısa bir zaman çizelgesi
Sonic Rumble, değişen tarihler ve bölgesel test aşamalarıyla işaretlenmiş küresel sürümüne doğru bir sargı yolunu izledi. İlk olarak Mayıs 2024'te açıklanan oyun, Sega'nın mobil oyunların artan popülaritesine yanıtı olarak konumlandırıldı. Bu, Sega'nın Sega'nın mobil gelişimdeki yeteneklerini güçlendirmeyi amaçlayan Angry Birds'in yaratıcıları Rovio'nun 772 milyon dolarlık satın almasından kısa bir süre sonra geldi.
İlk açıklama, "Kış 2024" sürüm penceresi, canlı mevsimsel kozmetikler, klasik Chibi tarzı karakterler ve mobil cihazlarda kaotik 32 oyunculu savaş Royales'i aldı. Sınırlı beta erişimi ile birlikte Asya ve Latin Amerika'nın bazı kısımlarında bölgesel öncesi lansmanlar izledi.
Birçok canlı hizmet başlığında olduğu gibi, gecikmeler ortaya çıkmaya başladı. 26 Şubat'ta serbest bırakma 2024 kışından 2025 baharına geçti. Daha sonra 9 Nisan'da, 8 Mayıs 2025 için resmi olarak küresel bir lansman tarihi belirlendi.
Ancak, bu planlanan sürümden sadece birkaç gün önce Sega, oyunu tekrar geciktirmek için şaşırtıcı bir karar verdi. Duyurusundan bu yana yaklaşık bir yıl sonra, son dakika geri dönüş önemli soruları gündeme getiriyor: Aylarca süren test ve önizlemelerden sonra neden şimdi gecikiyorsunuz? Ve neden oyuncu momentumunu kaybetme riskiyle karşı karşıya?
Bölgesel testlerden geri bildirim, iyileştirmeler gerektirdi
Gecikmenin kökünü anlamak için, oyunun bölgesel sunumu sırasında nasıl performans gösterdiğine bakmalıyız. 2024'ün sonlarında ve 2025 başlarında, Sonic Rumble , Kolombiya ve Filipinler de dahil olmak üzere 40'tan fazla ülkede piyasaya sürüldü-büyük ölçekli bir stres testi olarak işlev gören bir çaba.
Sonik temalı bir savaş Royale kavramı heyecan yaratırken, infaz birkaç sorunla karşılaştı. Oyuncular kaygan kontroller, düzensiz kamera davranışı, arızalı takım modları ve çok sayıda hata bildirdiler. Tamamen kırılmasa da, oyunun tam bir küresel lansmandan önce açıkça incelenmesi gerekiyordu.
Sega, bu endişeleri Mart 2025 finansal raporlarında kabul etti ve geri bildirimleri ele almak ve küresel sürümün öncesinde iyileştirmeleri sağlamak için Rovio ile yakın işbirliği içinde olduklarını belirtti. Rovio'nun mobil altyapı ve canlı operasyonlar konusundaki uzmanlığı göz önüne alındığında, Sega'nın son ürünü parlatma deneyimlerine büyük ölçüde güvendiği mantıklı.
Gecikme hayal kırıklığı yaratırken, Sega'nın Sonic Rumble'a acele bir nakit kapma olarak davranmadığına işaret ediyor. Bunun yerine, daha parlak bir deneyim sunmak için kaliteye öncelik veriyor ve topluluk girdisini dinliyorlar.
Sonic Rumble'ın Löle öncesi aşamasının bir önizlemesi
Löle öncesi aşamasında Sonic Rumble'ı oynadıktan sonra, oyunun vaat ettiğini doğrulayabilirim. Görselleri parlak ve franchise'ın zengin tarihinden esinlenen ortamlarla sonik cazibe dolu. Hem 2D hem de 3D bölümler klasik sonik oyunun özünü yakalar.
Kontroller sezgiseldir: hareket, atlama, saldırı ve aksiyon düğmeleri için bir joystick oyunu mobil oyuncular için erişilebilir hale getirir. Maç oturumları kısa ve hızlı tempoludur, molalar veya işe gidip gelme sırasında hızlı oyun için mükemmeldir.
Karakter özelleştirmesi sadece kozmetiktir, yani kazanma mekaniği yoktur-sadece deriler ve görsel yetenek. Bununla birlikte, oyun hala isteğe bağlı reklamlar (bonus ödüller için bir tane izleyin), kırmızı yıldız halkaları (premium para birimi) ve hem ücretsiz hem de ücretli içerik sunan bir sezon geçiş sistemi içerir.
Ücretsiz bir başlık olmasına rağmen, Sonic Rumble Gacha Systems veya Play-Win modellerinden kaçınır. Sonic Team'in Makoto Tase ve Takashi Iizuka ile yapılan bir röportaja göre, bu tür para kazanma stratejileri küresel olarak popüler olmayan ve oyunun tasarım felsefesinin bir parçası değil.
Eğlenceli olsa da, deneyim şu anda devam eden bir iş gibi geliyor - ilk günlerinde erkekleri düşürmek benzer. Henüz sıralama sistemi yok ve tekrarlanan maçlardan sonra, halkalar toplama ve eliminasyondan kaçınma döngüsü, çeşitli sahne tasarımlarına rağmen tekrarlayıcı hissetmeye başlıyor.
Yine de, bazıları oyunun zaten yayınlanabileceğini ve yayın sonrası genişleyebileceğini iddia edebilir. Bununla birlikte, Sega kapıdan acele etmek yerine daha eksiksiz bir şey başlatmaya kararlı görünüyor.
Sonic Rumble Ver. 1.2.0 Güncelleme, oyunu yeniden şekillendiren büyük değişiklikler getiriyor
Varsayımların aksine, gecikme sadece hata düzeltmeleri ile ilgili değil, oyunun temel yönlerini yeniden inşa etmekle ilgili. 8 Mayıs'ta gelen 1.2.0 güncellemesi sürümünde Sega ve Rovio önemli yeni özellikler sunuyor:
- Rumble Sıralaması : Oyuncuların sezon sonu özel ödülleri ile mevsimlerde puan kazandıkları ve tırmanma katmanları ile rekabetçi bir lig sistemi.
- Mürettebat : Oyuncuların arkadaşlarla bir araya gelmesine, görevleri tamamlamalarına ve ortak ödüller kazanmasına olanak tanıyan yeni bir grup sistemi - sosyal etkileşimi kadro modunun ötesinde artırıyor.
- Beceriler : Karakterler, oyuna derinlik katarak benzersiz yetenekler kazanır. Bu beceriler, kozmetiklerin ötesinde daha fazla kişiselleştirme sunan görevlerle kazanılan beceri yıldızları kullanılarak yükseltilebilir. Potansiyel meta dengesizliklerle ilgili endişeler devam etmektedir, ancak özellik stratejik olasılıklar açar.
Ek olarak, ilerleme sistemi eski geliştirme malzemelerinin yerini alan ayar anahtarları ile kolaylaştırılmıştır. Deriler ve arkadaşlar artık skor bonus sistemini basitleştirerek ve öğütmeyi azaltıyor.
Bazı eşler de beceri olarak yeniden sınıflandırılacaktır. Etkilenen oyuncular kırmızı yıldız halkaları ve beceri yıldızları şeklinde tazminat alacaklar.
Sega'nın sonbahar -Cevapları Sonic Rumble Discord'daki Soru -Cevaplarına göre, önce lansman ve daha sonra bu tür kapsamlı değişiklikler yapmak amaçlanan deneyimi zayıflatacaktır. Devam eden lansman öncesi aşama, bu güncellemeler hakkında gerçek zamanlı geri bildirimlere izin vererek, olayların, mevsimsel ödüllerin ve bölgesel deneyimlerin küresel çıkıştan önce tamamen test edilmesini sağlıyor.
Sega ayrıca, en sınırlı süreli kozmetiklerin lansman sonrası geri döneceğini ve tüm oyunculara sonunda onları toplamak için adil bir şans vereceğini doğruladı.
Gecikmiş ama raydan çıkmamış, en azından
Sonuçta, gecikme gerekli iyileştirmeler ve iddialı özellik eklemelerinin bir kombinasyonundan kaynaklanmaktadır. Oyuncu geri bildirimlerinden Rumble sıralaması, beceri ve mürettebatın tanıtımına kadar Sega ve Rovio, bir sonik mobil oyunun bugünün rekabetçi manzarasında neler olabileceğini yeniden tasarlamak için fazladan zaman ayırıyor.
Fan hayal kırıklığı, özellikle önceden kayıtlı ve sabırla bekleyenler için anlaşılabilir. Yine de, başka bir perspektiften, bu, geliştiricilerin yarı pişmiş bir mobil unvantan ziyade rafine, sürdürülebilir bir deneyim sunmaya yatırım yaptıklarını göstermektedir.
1.2.0 güncellemesi ile Sonic Rumble daha derin, daha ilgi çekici bir mobil ekosisteme dönüşüyor. Küresel olarak başarılı olup olmayacağı görülmeye devam ediyor. Ancak Sega'nın kalıcı bir oyun kurma taahhüdü - sadece kısa bir sürüm değil - belirgindir.
Hızdan kaynaklanan bir pazarda sabır nadirdir. Bu gecikme daha güçlü, daha keyifli bir Sonic Rumble ile sonuçlanırsa, belki de doğal rotayı almak sonuçta buna değdi.