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Sonic Rumble Global Delay:理由が説明しました

By JulianJul 08,2025

ソニックランブルはグローバルのために再び遅れました - なぜですか?

Sonic Rumbleの世界的な発売はもう一度延期され、ファンは答えに熱心になりました。この最新の遅延の背後にあるものは何ですか?開発にどのような課題がありますか?そして、どのような機能が最終決定に時間がかかりますか?それを分解しましょう。

青いぼかしが遅くなったものは何ですか?

Sonic Rumbleの開発と遅延の短いタイムライン

ソニックランブルはグローバルのために再び遅れました - なぜですか?

Sonic Rumbleは、日付と地域のテスト段階のシフトによって特徴付けられた、グローバルリリースに向けて曲がりくねった道を歩んできました。 2024年5月に最初に発表されたこのゲームは、モバイルゲームの人気の高まりに対するセガの反応として位置付けられました。これは、セガがモバイル開発におけるセガの能力を強化することを目的としたRovioの7億7,200万ドルの買収の直後に来ました。

最初の明らかなことは、「2024年冬」リリースウィンドウ、活気のある季節の化粧品、古典的なキビスタイルのキャラクター、モバイルデバイスでの32プレイヤーバトルロイヤルズの混oticとした。アジアとラテンアメリカの一部では、ベータアクセスが限られている地域の事前発売が続きました。

多くのライブサービスタイトルと同様に、遅延が浮上し始めました。 2月26日、リリースは2024年冬から2025年春にシフトしました。その後、4月9日に、2025年5月8日にグローバルな打ち上げ日が正式に設定されました。

しかし、その予定されたリリースの数日前に、セガはゲームを再び遅らせるという驚くべき決定を下しました。発表からほぼ1年後、最後の最後のプッシュバックは重要な疑問を提起します。数ヶ月のテストとプレビューの後、なぜ今遅れるのですか?そして、なぜプレイヤーの勢いを失うリスクがあるのですか?

地域のテストからのフィードバックは、改良を必要としました

ソニックランブルはグローバルのために再び遅れました - なぜですか?

遅延のルートを理解するには、地域の展開中にゲームがどのように機能したかを調べる必要があります。 2024年後半から2025年初頭に、ソニックランブルはコロンビアとフィリピンを含む40か国以上で発売されました。これは、大規模なストレステストとして機能した努力です。

ソニックをテーマにしたバトルロワイヤルの概念は興奮を生み出しましたが、実行はいくつかの問題に直面しました。プレイヤーは、滑りやすいコントロール、不安定なカメラの動作、誤動作隊モード、および多数のバグを報告しました。完全に壊れているわけではありませんが、ゲームは完全にグローバルに発売される前に明らかに洗練が必要でした。

セガは、2025年3月の財務報告書でこれらの懸念を認め、フィードバックに対処し、グローバルリリースに先立って改善を確保するためにRovioと密接に協力していると述べました。モバイルインフラストラクチャとライブオペレーションに関するRovioの専門知識を考えると、Segaが最終製品を磨くための経験に大きく依存していることは理にかなっています。

そのため、遅延は残念ですが、セガがソニックランブルを急いで現金グラブとして扱っていないことを示しています。代わりに、彼らは品質に優先順位を付け、コミュニティの入力を聞いて、より洗練された体験を提供しています。

Sonic Rumbleの発売前フェーズのプレビュー

ソニックランブルはグローバルのために再び遅れました - なぜですか?

発売前の段階でソニックランブルをプレイした後、私はゲームが約束を持っていることを確認できます。そのビジュアルは明るく、ソニックな魅力に満ちており、フランチャイズの豊かな歴史に触発された環境があります。 2Dと3Dの両方のセクションは、クラシックなソニックゲームプレイの本質をキャプチャします。

コントロールは直感的です。動き、ジャンプ、攻撃、アクションボタンのジョイスティックにより、モバイルプレーヤーがゲームにアクセスできます。マッチセッションは短くて速いペースで、休憩や通勤中のクイックプレイに最適です。

キャラクターのカスタマイズは化粧品のみです。つまり、ペイツーウィンのメカニズムはありません。つまり、スキンと視覚的な才能です。とはいえ、ゲームには、オプションの広告(ボーナスリワード用の1つをご覧ください)、レッドスターリング(プレミアム通貨)、および無料コンテンツと有料コンテンツの両方を提供するシーズンパスシステムが含まれています。

Sonic Rumbleは、無料でプレイできるタイトルであるにもかかわらず、Gacha SystemsまたはPlay-to-Winモデルを避けています。 SonicチームのMakoto TaseとIizukaの高橋とのインタビューによると、このような収益化戦略は世界的に人気がないことが証明されており、ゲームのデザイン哲学の一部ではありません。

楽しい間、この体験は現在、進行中の作品のように感じられます。初期の秋の人たちと同じです。ランキングシステムはまだありません。繰り返し一致した後、リングを収集して排除を回避するループは、多様なステージデザインにもかかわらず繰り返し感じるようになり始めます。

それでも、ゲームはすでにライブになり、リリース後に拡大できると主張する人もいるかもしれません。ただし、セガはドアから急いでいるのではなく、より完全なものを立ち上げることにコミットしているようです。

Sonic Rumble ver。 1.2.0アップデートは、ゲームを再構築する大きな変更をもたらします

ソニックランブルはグローバルのために再び遅れました - なぜですか?

仮定に反して、遅延はバグ修正だけではなく、ゲームのコア側面を再構築することです。 5月8日にバージョン1.2.0のアップデートが到着すると、SegaとRovioは主要な新機能を紹介しています。

  1. ランブルランキング:プレイヤーがシーズンを超えてポイントを獲得し、ランク付けされたティアを登る競争力のあるリーグシステム。
  2. クルー:プレイヤーが友人とチームを組み、一緒にミッションを完了し、共有報酬を獲得できる新しいグループシステム。チームモードを超えて社会的相互作用を強化します。
  3. スキル:キャラクターはユニークな能力を獲得し、ゲームプレイに深みを加えます。これらのスキルは、ミッションを通じて獲得したスキルスターを使用してアップグレードでき、化粧品を超えてより多くのパーソナライズを提供します。潜在的なメタの不均衡に関する懸念は残っていますが、この機能は戦略的可能性を開きます。

さらに、進行システムは、古い拡張材料を置き換える調整レンチで合理化されています。スキンと仲間はレベルアップし、スコアボーナスシステムを簡素化し、グラインドを削減します。

一部の感情は、スキルとして再分類されます。影響を受けるプレイヤーは、赤い星のリングとスキルスターの形で補償を受けます。

SegaのSonic Rumbleの不一致に関する最近のQ&Aによると、最初に立ち上げてから、そのような抜本的な変更を加えると、意図した経験が損なわれます。進行中の事前発売フェーズにより、これらの更新に関するリアルタイムのフィードバックが可能になり、イベント、季節の報酬、地域の経験がグローバルデビュー前に完全にテストされます。

Segaはまた、ほとんどの限られた時間の化粧品が発売後に戻ってくることを確認し、すべてのプレイヤーが最終的にそれらを収集する公平な機会を与えます。

少なくとも遅れましたが、脱線しません

ソニックランブルはグローバルのために再び遅れました - なぜですか?

最終的に、遅延は、必要な改良と野心的な機能の追加の組み合わせに由来します。プレイヤーのフィードバックからランブルランキング、スキル、クルーの導入まで、セガとロビオは、今日の競争の激しい状況でソニックモバイルゲームが何であるかを再考するために余分な時間をかけています。

ファンのフラストレーションは、特に事前登録され、辛抱強く待っている人にとっては理解できます。しかし、別の観点から見ると、これは、開発者が中途半端なモバイルタイトルではなく、洗練された持続可能な体験を提供することに投資されていることを示しています。

バージョン1.2.0の更新により、 Sonic Rumbleはより深く、より魅力的なモバイルエコシステムに進化しています。それがグローバルに成功するかどうかはまだ分からない。しかし、セガの永続的なゲームを構築するというコミットメントは、ただのつかの間のリリースではなく、明らかです。

スピードに駆り立てられた市場では、忍耐はまれです。この遅延がより強く、より楽しいソニックランブルをもたらす場合、景色の良いルートをとることは結局のところ価値があります。

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