การเปิดตัว Sonic Rumble ทั่วโลกได้ถูกเลื่อนออกไปอีกครั้งทำให้แฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะตอบ ความล่าช้าล่าสุดนี้คืออะไร? ความท้าทายอะไรที่ส่งผลกระทบต่อการพัฒนา? และคุณลักษณะใดที่ใช้เวลานานในการสรุป? มาทำลายมันลง
อะไรทำให้ Blue Blur ช้าลง?
เส้นเวลาสั้น ๆ ของการพัฒนาและความล่าช้าของ Sonic Rumble
Sonic Rumble ได้นำเส้นทางที่คดเคี้ยวไปสู่การเปิดตัวทั่วโลกซึ่งทำเครื่องหมายด้วยการเปลี่ยนวันที่และขั้นตอนการทดสอบระดับภูมิภาค ประกาศครั้งแรกในเดือนพฤษภาคม 2567 เกมดังกล่าวได้รับการจัดอันดับให้เป็นคำตอบของ SEGA ต่อความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมบนมือถือ สิ่งนี้เกิดขึ้นไม่นานหลังจากการเข้าซื้อกิจการ Rovio ของ Sega ผู้สร้าง Angry Birds 772 ล้านเหรียญซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมสร้างความสามารถของ Sega ในการพัฒนามือถือ
การเปิดเผยครั้งแรกทำให้หน้าต่างเปิดตัว "ฤดูหนาวปี 2024" เครื่องสำอางตามฤดูกาลที่มีชีวิตชีวาตัวละครสไตล์ Chibi คลาสสิกและการต่อสู้ 32 ผู้เล่นที่วุ่นวายบนอุปกรณ์มือถือ การเปิดตัวล่วงหน้าในระดับภูมิภาคตามมาในบางส่วนของเอเชียและละตินอเมริกาพร้อมกับการเข้าถึงเบต้าที่ จำกัด
เช่นเดียวกับชื่อบริการสดจำนวนมากความล่าช้าเริ่มปรากฏขึ้น เมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์การเปิดตัวเปลี่ยนจากฤดูหนาวปี 2024 เป็นฤดูใบไม้ผลิปี 2025 จากนั้นในวันที่ 9 เมษายนวันเปิดตัวทั่วโลกได้ถูกกำหนดอย่างเป็นทางการในวันที่ 8 พฤษภาคม 2568
อย่างไรก็ตามเพียงไม่กี่วันก่อนการเปิดตัวที่กำหนดไว้ Sega ได้ตัดสินใจอย่างน่าประหลาดใจที่จะชะลอเกม อีกครั้ง หลังจากเกือบหนึ่งปีนับตั้งแต่มีการประกาศการผลักดันในนาทีสุดท้ายทำให้เกิดคำถามสำคัญ: ทำไมต้องล่าช้าในตอนนี้หลังจากการทดสอบและตัวอย่างเดือน และทำไมเสี่ยงต่อการสูญเสียโมเมนตัมของผู้เล่น?
ข้อเสนอแนะจากการทดสอบระดับภูมิภาคจำเป็นต้องมีการปรับแต่ง
เพื่อให้เข้าใจถึงความล่าช้าเราจำเป็นต้องดูว่าเกมดำเนินการอย่างไรในระหว่างการเปิดตัวในระดับภูมิภาค ในช่วงปลายปี 2567 และต้นปี 2568 Sonic Rumble เปิดตัวในกว่า 40 ประเทศรวมถึงโคลัมเบียและฟิลิปปินส์ซึ่งเป็นความพยายามที่ทำหน้าที่เป็นการทดสอบความเครียดขนาดใหญ่
ในขณะที่แนวคิดของ Battle Royale ในธีมโซนิคสร้างความตื่นเต้นการประหารชีวิตต้องเผชิญกับปัญหาหลายประการ ผู้เล่นรายงานการควบคุมลื่นพฤติกรรมกล้องที่ไม่แน่นอนโหมดทีมที่ทำงานผิดปกติและข้อบกพร่องมากมาย แม้ว่าจะไม่พัง แต่เกมก็ต้องการการปรับแต่งอย่างชัดเจนก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลกอย่างเต็มรูปแบบ
Sega ยอมรับข้อกังวลเหล่านี้ในรายงานทางการเงินของเดือนมีนาคม 2568 โดยระบุว่าพวกเขาร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับ Rovio เพื่อตอบข้อเสนอแนะและสร้างความมั่นใจในการปรับปรุงก่อนการเปิดตัวทั่วโลก ด้วยความเชี่ยวชาญของ Rovio ในโครงสร้างพื้นฐานมือถือและการดำเนินงานสดทำให้รู้สึกว่า Sega พึ่งพาประสบการณ์ของพวกเขาอย่างมากในการขัดผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย
ดังนั้นในขณะที่ความล่าช้านั้นน่าผิดหวัง แต่ก็ส่งสัญญาณว่า Sega ไม่ได้ปฏิบัติต่อ Sonic Rumble ว่าเป็นเงินสดที่รีบเร่ง แต่พวกเขามีความสำคัญต่อคุณภาพและการฟังข้อมูลชุมชนเพื่อมอบประสบการณ์ที่สวยงามยิ่งขึ้น
ตัวอย่างของขั้นตอนการเปิดตัวของ Sonic Rumble
หลังจากเล่น Sonic Rumble ในช่วงก่อนการเปิดตัวฉันสามารถยืนยันได้ว่าเกมนี้มีสัญญา ภาพของมันสดใสและเต็มไปด้วยเสน่ห์ของเสียงด้วยสภาพแวดล้อมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของแฟรนไชส์ ทั้งสองส่วน 2D และ 3D จับภาพสาระสำคัญของการเล่นเกมโซนิคคลาสสิก
การควบคุมนั้นใช้งานง่าย: ปุ่มจอยสติ๊กสำหรับการเคลื่อนไหวกระโดดกระโดดการโจมตีและปุ่มแอ็คชั่นทำให้เกมสามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นมือถือ เซสชันการจับคู่นั้นสั้นและรวดเร็วเหมาะสำหรับการเล่นอย่างรวดเร็วในระหว่างการหยุดพักหรือการเดินทาง
การปรับแต่งตัวละครเป็นเพียงเครื่องสำอางเท่านั้นซึ่งหมายความว่าไม่มีกลไกการจ่ายเงินไปที่ชนะ-เพียงแค่สกินและไหวพริบภาพ ที่กล่าวว่าเกมยังคงมีโฆษณาเสริม (ดูหนึ่งรายการสำหรับรางวัลโบนัส), Red Star Rings (สกุลเงินระดับพรีเมี่ยม) และระบบ Pass ซีซั่นที่เสนอเนื้อหาฟรีทั้งฟรีและชำระเงิน
แม้จะเป็นชื่อที่เล่นได้ฟรี Sonic Rumble ก็หลีกเลี่ยงระบบ Gacha หรือรุ่นที่เล่นเพื่อชนะ จากการสัมภาษณ์กับ Makoto Tase และ Takashi Iizuka ของทีม Sonic ของทีมกลยุทธ์การสร้างรายได้ดังกล่าวได้พิสูจน์แล้วว่าไม่เป็นที่นิยมทั่วโลกและไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของปรัชญาการออกแบบของเกม
ในขณะที่สนุกประสบการณ์ในปัจจุบันรู้สึกเหมือนกำลังดำเนินการอยู่ - คล้ายกับ การตกหลุมรัก ในวันแรก ๆ ยังไม่มีระบบการจัดอันดับและหลังจากการแข่งขันซ้ำแล้วซ้ำอีกวนของการรวบรวมแหวนและหลีกเลี่ยงการกำจัดเริ่มรู้สึกซ้ำ ๆ แม้จะมีการออกแบบเวทีที่หลากหลาย
ถึงกระนั้นบางคนอาจโต้แย้งว่าเกมอาจมีชีวิตอยู่แล้วและขยายการโพสต์-วางจำหน่าย อย่างไรก็ตาม Sega ดูเหมือนจะมุ่งมั่นที่จะเปิดตัวสิ่งที่สมบูรณ์มากกว่าที่จะรีบออกไปนอกประตู
Sonic Rumble Ver 1.2.0 การอัปเดตนำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่เปลี่ยนรูปเกม
ตรงกันข้ามกับสมมติฐานความล่าช้าไม่เพียง แต่เกี่ยวกับการแก้ไขข้อผิดพลาด - เป็นการสร้างแง่มุมหลักของเกมใหม่ ด้วยการอัปเดตเวอร์ชัน 1.2.0 มาถึงวันที่ 8 พฤษภาคม Sega และ Rovio กำลังแนะนำคุณสมบัติใหม่ที่สำคัญ:
- Rumble Ranking : ระบบลีกที่แข่งขันได้ซึ่งผู้เล่นจะได้รับคะแนนในฤดูกาลและปีนขึ้นอันดับด้วยรางวัลสุดพิเศษ
- ทีมงาน : ระบบกลุ่มใหม่ช่วยให้ผู้เล่นร่วมมือกับเพื่อน ๆ ปฏิบัติภารกิจรวมกันและรับรางวัลร่วมกัน - เพิ่มปฏิสัมพันธ์ทางสังคมนอกเหนือจากโหมดทีม
- ทักษะ : ตัวละครได้รับความสามารถที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม ทักษะเหล่านี้สามารถอัพเกรดได้โดยใช้ Stars Stars ที่ได้รับจากภารกิจนำเสนอการปรับเปลี่ยนเป็นส่วนตัวมากขึ้นนอกเหนือจากเครื่องสำอาง ความกังวลยังคงเกี่ยวกับความไม่สมดุลของเมตาที่อาจเกิดขึ้น แต่คุณลักษณะนี้เปิดโอกาสให้เป็นไปได้เชิงกลยุทธ์
นอกจากนี้ระบบความก้าวหน้าได้รับการปรับปรุงด้วยประแจแบบปรับแต่งแทนที่วัสดุการปรับปรุงที่เก่ากว่า สกินและเพื่อนในขณะนี้ทำให้ระบบโบนัสคะแนนง่ายขึ้นและลดการบด
Emotes บางตัวจะถูกจัดประเภทใหม่เป็นทักษะ ผู้เล่นที่ได้รับผลกระทบจะได้รับค่าชดเชยในรูปแบบของวงแหวนดาวแดงและดาราทักษะ
ตามคำถามและคำตอบล่าสุดของ Sega เกี่ยวกับ Sonic Rumble Discord การเปิดตัวครั้งแรกจากนั้นทำการเปลี่ยนแปลงการกวาดเช่นนั้นจะบ่อนทำลายประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้ ขั้นตอนการเปิดตัวก่อนการเปิดตัวอย่างต่อเนื่องช่วยให้เกิดข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับการอัปเดตเหล่านี้เพื่อให้มั่นใจว่าเหตุการณ์ผลตอบแทนตามฤดูกาลและประสบการณ์ระดับภูมิภาคจะได้รับการทดสอบอย่างเต็มที่ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก
Sega ยังยืนยันว่าเครื่องสำอางที่ จำกัด เวลาส่วนใหญ่จะกลับมาโพสต์เปิดตัวทำให้ผู้เล่นทุกคนมีโอกาสที่จะรวบรวมพวกเขาในที่สุด
ล่าช้า แต่ไม่ตกรางอย่างน้อย
ในที่สุดความล่าช้าเกิดจากการรวมกันของการปรับแต่งที่จำเป็นและการเพิ่มคุณสมบัติที่ทะเยอทะยาน จากข้อเสนอแนะของผู้เล่นไปจนถึงการเปิดตัวการจัดอันดับ Rumble ทักษะและทีมงาน Sega และ Rovio กำลังใช้เวลาพิเศษในการปรับเปลี่ยนสิ่งที่เกม Sonic Mobile สามารถอยู่ในภูมิทัศน์การแข่งขันในปัจจุบัน
ความยุ่งยากของแฟน ๆ เป็นที่เข้าใจได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ลงทะเบียนล่วงหน้าและรออย่างอดทน แต่จากมุมมองอื่นสิ่งนี้แสดงให้เห็นว่านักพัฒนาได้ลงทุนในการส่งมอบประสบการณ์ที่ยั่งยืนและยั่งยืนมากกว่าชื่อมือถือครึ่งอบ
ด้วยการอัปเดตเวอร์ชัน 1.2.0 Sonic Rumble กำลังพัฒนาไปสู่ระบบนิเวศมือถือที่ลึกและมีส่วนร่วมมากขึ้น ไม่ว่ามันจะประสบความสำเร็จทั่วโลกหรือไม่ แต่ความมุ่งมั่นของเซก้าในการสร้างเกมที่ยั่งยืน - ไม่ใช่แค่การเปิดตัวที่หายวับไป - เห็นได้ชัด
ในตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยความเร็วความอดทนเป็นของหายาก หากความล่าช้านี้ส่งผลให้ Sonic Rumble แข็งแกร่งขึ้นและสนุกสนานมากขึ้นบางทีการใช้เส้นทางที่สวยงามก็คุ้มค่า