Sonic Rumble的全球發射再次被推遲,粉絲們渴望得到答案。這個最新延遲的背後是什麼?哪些挑戰會影響發展?哪些功能花費了這麼長時間才能完成?讓我們分解。
是什麼減慢了藍色的模糊?
Sonic Rumble的發展和延誤的簡短時間表
Sonic Rumble已走向其全球釋放的蜿蜒道路,其標誌是日期變化和區域測試階段。該遊戲於2024年5月首次宣布,將SEGA定位為對移動遊戲的日益普及的回應。這是在Sega耗資7.72億美元收購Rovio(憤怒的小鳥的創造者)的7.72億美元之後不久,旨在增強SEGA在移動開發方面的能力。
最初的揭示了一個“ 2024年冬季”的發行窗口,充滿活力的季節性化妝品,經典的赤壁風格的角色和移動設備上的混亂32-Player Battle皇家。在亞洲和拉丁美洲的部分地區進行區域性啟動,以及Beta訪問有限。
與許多現場服務標題一樣,延遲開始浮出水面。 2月26日,該版本從2024年冬季轉變為2025年春季。然後,4月9日,全球發布日期定於2025年5月8日。
但是,就在預定發布的前幾天,Sega做出了令人驚訝的決定,以再次推遲遊戲。自公告以來將近一年後,最後一刻的推回提出了重要的問題:在測試和預覽幾個月後,為什麼現在延遲呢?為什麼要失去球員勢頭?
需要改進的區域測試的反饋
要了解延遲的根源,我們需要查看遊戲在其區域推出期間的性能。 2024年底和2025年初, Sonic Rumble在包括哥倫比亞和菲律賓在內的40多個國家 /地區推出了這項工作,這項工作起著大規模的壓力測試。
雖然皇家戰役的概念引起了興奮,但執行卻面臨著幾個問題。玩家報告了濕滑的控件,不穩定的攝像頭行為,故障的小隊模式以及許多錯誤。儘管沒有完全破壞,但該遊戲顯然需要在全球發布之前進行完善。
SEGA在2025年3月的財務報告中承認了這些擔憂,並指出他們正在與Rovio緊密合作,以解決反饋並確保在全球發布之前的改進。鑑於Rovio在移動基礎架構和實時運營方面的專業知識,SEGA在很大程度上依靠他們的經驗來拋光最終產品是有道理的。
因此,儘管延遲令人失望,但它表明Sega並沒有將Sonic Rumble視為搶購現金。取而代之的是,他們優先考慮質量並傾聽社區的意見,以提供更加精緻的體驗。
Sonic Rumble的發布前階段的預覽
在發出前啟動階段演奏Sonic Rumble之後,我可以確認該遊戲具有希望。它的視覺效果明亮,充滿了聲音魅力,其環境靈感來自特許經營的悠久歷史。 2D和3D部分都捕捉了經典聲音遊戲玩法的精髓。
控件是直觀的:運動,跳躍,攻擊和動作按鈕的操縱桿使移動玩家可以訪問遊戲。比賽會議簡短且節奏快,非常適合休息或上下班時快速比賽。
字符的定制僅是外觀上的,這意味著沒有付費勝利的機制 - 只是皮膚和視覺天賦。也就是說,該遊戲仍然包括可選廣告(請注意一份獎勵獎勵),紅色星形戒指(高級貨幣)以及提供免費和付費內容的季節通行證系統。
儘管是免費的標題,但Sonic Rumble卻避免了Gacha系統或遊戲贏得型號。根據Sonic Team的Makoto Tase和Takashi Iizuka的採訪,這種貨幣化策略在全球範圍內已證明不受歡迎,並且不是遊戲設計理念的一部分。
雖然很有趣,但這種經歷當前感覺就像是一項正在進行的工作,就像跌倒時期一樣。目前還沒有排名系統,並且在重複比賽之後,儘管採用了多樣化的舞台設計,收集戒指和避免消除的循環開始變得重複。
儘管如此,有人可能會認為該遊戲可能已經上線並擴展了釋放後。但是,SEGA似乎致力於推出更完整的東西,而不是將其趕出門。
Sonic Rumble Ver。 1.2.0更新帶來重塑遊戲的重大變化
與假設相反,延遲不僅僅是錯誤修復,而是關於重建遊戲的核心方面。隨著版本1.2.0更新於5月8日到達,SEGA和Rovio正在介紹主要的新功能:
- Rumble排名:一個競爭激烈的聯盟系統,球員在賽季中獲得積分,並獲得了排名排名的排名,並獲得了獨家賽季結束的獎勵。
- 機組人員:一個新的小組系統,允許玩家與朋友合作,完成任務並獲得共享的獎勵 - 超越小隊模式的社交互動。
- 技能:角色獲得獨特的能力,為遊戲玩法增加了深度。可以使用通過任務獲得的技能星來升級這些技能,從而超出化妝品的個性化。對潛在的元失衡仍然存在擔憂,但該功能開闢了戰略可能性。
此外,進度系統已經用調整扳手更換了舊增強材料。現在,皮膚和夥伴都會升級,簡化了得分獎金系統並減少了磨削。
一些情緒也將被重新分類為技能。受影響的球員將以紅星戒指和技能明星的形式獲得賠償。
根據SEGA最近在Sonic Rumble Discord上的問答環節,首先推出,然後進行如此詳盡的更改將破壞預期的體驗。正在進行的發布前階段允許對這些更新進行實時反饋,確保在全球首次亮相之前對事件,季節性獎勵和區域體驗進行全面測試。
SEGA還確認,大多數限時化妝品將返回發布後,使所有玩家最終有機會收集它們。
延遲但沒有出軌,至少
最終,延遲源於必要的改進和雄心勃勃的功能。從球員的反饋到引入Rumble排名,技能和工作人員,SEGA和Rovio都花了更多時間重新構想當今競爭性景觀中Sonic手機遊戲可能會有什麼。
粉絲的挫敗感是可以理解的,尤其是對於那些預先註冊和耐心等待的人來說。然而,從另一個角度來看,這表明開發人員投資了提供精緻,可持續的體驗,而不是半熟的移動標題。
隨著版本1.2.0的更新, Sonic Rumble正在發展為更深,更具吸引力的移動生態系統。它是否將在全球取得成功仍然有待觀察。但是,Sega致力於建立持久游戲(不僅是短暫的發行)。
在速度驅動的市場中,耐心很少。如果這種延遲會導致更強,更有趣的聲音隆隆聲,那麼畢竟沿著風景秀麗的路線是值得的。