Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay sumulong sa ika-6 na puwesto sa mga pinaka-nilalaro na pamagat ng Steam, ngunit nahaharap ito sa makabuluhang pag-backlash mula sa mga gumagamit dahil sa mga pagkukulang sa teknikal. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay naka-highlight ng maraming mga isyu na humantong sa malawakang pagkabigo.
Ang isa sa mga pinaka-nakasisilaw na problema ay ang proseso ng pre-compilation ng shader, na tumatagal ng humigit-kumulang na 9 minuto sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Kahit na nakatakda sa mga setting ng "mataas" na graphics, ang kalidad ng texture ay nananatiling substandard. Sa isang PC na may isang RTX 4060, na -configure sa mga "mataas" na setting sa 1440p na resolusyon na may balanseng DLS, nakakaranas ang mga gumagamit ng makabuluhang mga spike ng oras ng frame. Katulad nito, ang mas malakas na RTX 4070 na may 12 GB ng mga pakikibaka sa memorya na may sobrang hindi magandang kalidad ng texture.
Para sa mga may GPU na ipinagmamalaki ang 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, ang kompromiso na ito ay nagreresulta pa rin sa hindi kasiya -siyang kalidad ng visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagpapalala sa mga isyung ito, kahit na ang mas mabagal na paggalaw ay nagpapagaan sa kanila. Kahit na may mas mababang mga setting ng texture, ang mga problema sa oras ng frame ay nagpapatuloy.
Si Alex Battaglia mula sa Digital Foundry ay tumuturo sa data streaming bilang pangunahing isyu, na naglalagay ng labis na pag -load sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay partikular na nakapipinsala para sa mga card ng graphic graphics, na humahantong sa mga matalim na spike ng oras ng frame. Nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa pagganap nito kahit na sa mas malakas na pag -setup tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ng laro ay kapansin -pansin na mas masahol sa mga Intel GPU. Halimbawa, ang ARC 770, ay namamahala lamang ng 15-20 na mga frame sa bawat segundo, kasabay ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang laro ay nabigo pa ring tumakbo nang maayos. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng mga na -optimize na setting ay halos imposible nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang kalidad ng visual.