La dernière version de Capcom a atteint la 6e place parmi les titres les plus joués de Steam, mais il fait face à des réactions importantes des utilisateurs en raison de ses lacunes techniques. L'analyse approfondie de Digital Foundry de la version PC a mis en évidence de nombreux problèmes qui ont conduit à une grande déception.
L'un des problèmes les plus flagrants est le processus de pré-compilation du shader, qui prend environ 9 minutes sur un système équipé d'un processeur 9800x3D et de plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. Même lorsqu'il est réglé sur des paramètres graphiques "élevés", la qualité de la texture reste inférieure. Sur un PC avec un RTX 4060, configuré en paramètres "élevés" à une résolution 1440p avec des DLS équilibrés, les utilisateurs éprouvent des pointes de temps d'image importantes. De même, le RTX 4070 plus puissant avec 12 Go de difficultés de mémoire avec une qualité de texture extrêmement mauvaise.
Pour ceux qui ont des GPU avec 8 Go de mémoire, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Cependant, ce compromis entraîne toujours une qualité visuelle insatisfaisante. Les mouvements rapides de la caméra aggravent ces problèmes, bien que les mouvements plus lents les atténuent dans une certaine mesure. Même avec des paramètres de texture inférieurs, les problèmes de temps d'image persistent.
Alex Battaglia de Digital Foundry pointe vers le streaming de données comme problème de base, ce qui place une charge excessive sur le GPU pendant la décompression. Ceci est particulièrement préjudiciable aux cartes graphiques budgétaires, conduisant à des pointes de temps nettes. Battaglia conseille d'acheter le jeu pour ceux qui ont 8 Go de GB et expriment des réserves sur ses performances, même sur des configurations plus puissantes comme le RTX 4070.
La performance du jeu est notablement pire sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, aux côtés de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Bien que les systèmes haute performance puissent atténuer partiellement ces problèmes, le jeu ne fonctionne toujours pas. Actuellement, trouver des paramètres optimisés est presque impossible sans sacrifier une qualité visuelle significative.