El último lanzamiento de Capcom ha aumentado al sexto lugar entre los títulos más jugados de Steam, sin embargo, enfrenta una reacción violenta de los usuarios debido a sus deficiencias técnicas. El análisis en profundidad de Digital Foundry de la versión para PC ha resaltado numerosos problemas que han llevado a una decepción generalizada.
Uno de los problemas más evidentes es el proceso de pre-compilación del sombreador, que toma aproximadamente 9 minutos en un sistema equipado con un procesador 9800x3D y más de 30 minutos en un Ryzen 3600. Incluso cuando se establece en configuraciones gráficas "altas", la calidad de textura sigue siendo deficiente. En una PC con una RTX 4060, configurada en configuraciones "altas" a una resolución de 1440p con DLSS equilibrado, los usuarios experimentan significados picos de tiempo de cuadro. Del mismo modo, el RTX 4070 más potente con 12 GB de luchas de memoria con una calidad de textura extremadamente pobre.
Para aquellos con GPU que cuentan con 8 GB de memoria, Digital Foundry recomienda reducir la calidad de la textura a "mediano" para aliviar las tartamudeo y los picos de tiempo de marco. Sin embargo, este compromiso aún resulta en una calidad visual insatisfactoria. Los movimientos rápidos de la cámara exacerban estos problemas, aunque los movimientos más lentos los mitigan en cierta medida. Incluso con una configuración de textura más baja, los problemas de tiempo de marco persisten.
Alex Battaglia de Digital Foundry señala la transmisión de datos como el problema central, que coloca una carga excesiva en la GPU durante la descompresión. Esto es particularmente perjudicial para las tarjetas gráficas presupuestarias, lo que lleva a picos de tiempo de marco agudos. Battaglia aconseja contra la compra del juego para aquellos con GPU de 8 GB y expresa reservas sobre su rendimiento, incluso en configuraciones más poderosas como el RTX 4070.
El rendimiento del juego es notablemente peor en las GPU de Intel. El ARC 770, por ejemplo, solo maneja 15–20 cuadros por segundo, junto con texturas faltantes y otros artefactos visuales. Si bien los sistemas de alto rendimiento pueden mitigar parcialmente estos problemas, el juego aún no funciona sin problemas. Actualmente, encontrar configuraciones optimizadas es casi imposible sin sacrificar una calidad visual significativa.