Bahay > Balita > Nangungunang Mga Estratehiya para Talunin ang mga Boss ng Arcane Lineage

Nangungunang Mga Estratehiya para Talunin ang mga Boss ng Arcane Lineage

By BlakeAug 06,2025

Mga Boss sa Arcane Lineage ay mula sa madaling matalo para sa mga bagong manlalaro hanggang sa napakahirap, na nangangailangan ng koordinadong koponan upang talunin. Ang bawat isa ay may natatanging hamon at mekaniks, na nangangailangan ng estratehikong pagpaplano at pasensya upang malampasan. Ang tagumpay ay nagbibigay ng ilan sa pinakamahusay na loot at mga item sa laro. Sundin ang aming Arcane Lineage Boss Guide upang maghanda para sa pinakamahirap na laban.

Talaan ng Nilalaman

Arcane Lineage Boss List
King Slime
Lokasyon ng King Slime
Estratehiya sa Pakikipaglaban kay King Slime
Mga Drop at Gantimpala ng King Slime
Yar’thul, ang Nagliliyab na Dragon
Lokasyon ng Yar’thul
Estratehiya sa Pakikipaglaban kay Yar’thul
Mga Drop at Gantimpala ng Yar’thul
Thorian, ang Bulok
Lokasyon ng Thorian
Estratehiya sa Pakikipaglaban kay Thorian
Mga Drop at Gantimpala ng Thorian
Metrom’s Vessel
Lokasyon ng Metrom’s Vessel
Estratehiya sa Pakikipaglaban sa Metrom’s Vessel
Mga Drop at Gantimpala ng Metrom’s Vessel
Arkhaia at Seraphon

Listahan ng mga Boss ng Arcane Lineage

BossLokasyonKahirapan
King SlimeMalapit sa LungsodMadali
Yar’thul, ang Nagliliyab na DragonSa Loob ng Mount ThulNormal
Thorian, ang BulokKailaliman ng Cess GroundsMahirap
Metrom’s VesselDeeproot CanopyNapakahirap
SeraphonNabubuksan sa pamamagitan ng Church of Raphion Rank-UpMahirap
ArkhaiaNabubuksan sa pamamagitan ng Cult of Thanasius Rank-UpNapakahirap

King Slime

Ang kalabang ito ay mas menor na hamon kumpara sa iba pang Mga Boss sa Arcane Lineage. Gayunpaman, maaaring maghirap ang mga bagong manlalaro. Tandaan na ang pagtalo sa boss na ito ay hindi nagbibigay ng soul points.

Lokasyon ng King Slime

King Slime ay lumilitaw pagkatapos matalo ang 100 Slimes sa server, na lumalabas malapit sa lungsod na pinakamalapit sa huling napatay na Slime. Isang abiso sa Quest Board ang nagpapahiwatig ng aktibong King Slime quest, na may dalawang hakbang:

Hanapin ang King Slime Patayin ang King Slime

Ang quest na ito ay may 30-minutong server-wide cooldown.

Estratehiya sa Pakikipaglaban kay King Slime

Sa 400 HP (600 HP kung Corrupted), ang Boss na ito ay may pinakamababang kalusugan sa mga boss ng Arcane Lineage. Ang pangunahing taktika nito ay ang pagtawag ng karagdagang Slimes na maaaring magapi sa iyong koponan sa paglipas ng panahon, na sinusuportahan ng area-of-effect na mga atake ng lason. Magbigay ng mga potion at kasanayan sa paglilinis upang kontrahin ang mga ito. Ang mababang kalusugan nito ay nagpapadali sa laban—alisin ang mga tinawag na Slimes at talunin ang boss sa ilang turn. Ang mga AOE attack ay nagdudulot ng Poisoned status ngunit walang direktang pinsala, na nagbibigay ng sapat na pagkakataon upang umatake.

Mga AtakeGastos sa EnerhiyaEpekto
Paglilikha ng Slime1Tinatawag ang isang Slime upang tulungan ang King Slime sa laban.
Crush0Sumusugod ang King Slime, tinatamaan ang isang miyembro ng grupo.
Poison Eruption2Nagpapakawala ang King Slime ng pagsabog ng asido, na naglalason sa grupo. Ang atakeng ito ay hindi maaaring iwasan o harangin.
Scalding Spray3Nagpapakawala ang King Slime ng kumukulong likido, na naglalason sa grupo. Ang atakeng ito ay hindi maaaring iwasan.

Mga Drop at Gantimpala ng King Slime

Ang pagtalo sa King Slime ay maaaring magbigay ng mga sumusunod na item:

Random na Tier 1 Equipment
Slime Buckler
Gelat Ring

Ang pagkumpleto ng King Slime event sa pamamagitan ng Quest Board ay maaaring magbigay ng gantimpala:

Ferrus Skin Potion
Maliit na Health Potion
Essence
Ginto

Yar’thul, ang Nagliliyab na Dragon

Ang boss na ito na nakabatay sa apoy ay nagpapakawala ng mga atake ng Fire at Inferno, na nagdudulot ng mabigat na pinsala. Halos lahat ng galaw nito ay nagdudulot ng mga epekto ng Inferno at Burning, kaya mahalaga ang paghahanda. Ito ay lumalaban sa apoy at pisikal na pinsala ngunit mahina sa Hex damage.

Lokasyon ng Yar’thul

Upang hanapin ang Yar’thul sa Arcane Lineage, maglakbay nang malalim sa Disyerto upang mahanap ang Mount Thul, isang bulkan na pinapakain ng matinding init ng Yar’thul. Mag-navigate sa mga madidilim na koridor nito upang harapin ang Nagliliyab na Dragon sa tuktok.

Estratehiya sa Pakikipaglaban kay Yar’thul

Ang dragon na ito ay may 1200 HP (1800 HP kung Corrupted), na binabayaran ang mas mababang tibay sa mataas na pinsala. Ang mga atake nito ay nagdudulot ng mga epekto ng Inferno at Burning, na ginagawang isang karera laban sa oras upang talunin ito bago bumigay ang iyong grupo. Sa ibaba ng 50% kalusugan, ito ay pumapasok sa pangalawang yugto, na tumatawag ng mga meteor na nagpapahina at nagpapabawas ng pagpapagaling. Tapusin ang laban nang mabilis, dahil ang matagal na mga atake ng meteor ay maaaring puksain ang iyong koponan. Ang pagbibigay ng Dragon Ring at mga accessory sa antas ng Pristine ay nagpapadali sa laban. Ang Corrupted na bersyon ay nakakakuha ng lifesteal.

Mga AtakeGastos sa EnerhiyaEpekto
Inferno0Awtomatikong nagti-trigger sa simula ng laban, na naglalapat ng Inferno status sa grupo. Hindi maaaring iwasan o harangin.
Fire Claw0Sumasaksak ang Yar’thul gamit ang nagliliyab na mga kuko, na nagdudulot ng menor na pinsala.
Magma Pillar2Pinupukpok ng Yar’thul ang lupa, na tumatawag ng magma pillar na pumipinsala sa mga umaatake at naglalapat ng 2 Inferno at 5 Burn stacks sa loob ng 3 turn.
Blaze Core3Kinukonsumo ng Yar’thul ang mga Inferno stacks ng grupo upang pagalingin ang sarili.
Blaze Eruption2Pinupukpok ng Yar’thul ang lupa, na nagpapataas ng pinsala sa mga nasusunog na target at nagdadagdag ng Inferno at Burning stacks.
Magma Beam4Nagcha-charge ang Yar’thul ng malaking fire beam sa loob ng isang turn, pagkatapos ay nagpapaputok, na tumatama sa mga katabing yunit. Hindi maaaring iwasan o harangin.
Hellfire1Nagpapakawala ang Yar’thul ng hindi maiiwasang fire wave, na nagdudulot ng magaan na pinsala at naglalapat ng 9 Burning stacks. Hindi maaaring iwasan o harangin.
Armageddon6Sa ibaba ng 50% kalusugan, maaaring tumawag ang Yar’thul ng meteor, na nagdudulot ng malaking pinsala, naglalapat ng healing reduction, at posibleng nagpapahina sa grupo. Maaaring gamitin nang maraming beses. Hindi maaaring iwasan o harangin.

Mga Drop at Gantimpala ng Yar’thul

Ang pagtalo sa Yar’thul ay naggagarantiya ng mga sumusunod na gantimpala:

Absolute Radiance
Permafrost Curse
Wild Impulse
Heavenly Prayer
Breath of Fungyir
Narhana’s Sigil
Reality Watch
Shifting Hourglass
Ring of the Dragon
The Void Key (Corrupted Yar’thul)

Mga posibleng drop ay kinabibilangan ng:

Dragontooth Blade
Dragonbone Gauntlets
Dragonbone Spear
Dragonflame Shield
Memory Fragment
Soul Dust
Phoenix Tear
Resplendant Essence
Lineage Shard
Skyward Totem

Thorian, ang Bulok

Dati ay isang hayop sa Deeproot Canopy, ang Thorian ay naging isang sira, mataas na halimaw na may pulang mata at mga galamay, na sumusumpa sa lahat ng lumalapit. Ito ay lumalaban sa karamihan ng mga elemento ngunit lubos na mahina sa Holy damage.

Lokasyon ng Thorian

Hanapin ang Thorian sa pinakamalalim na bahagi ng Cess Grounds sa loob ng Deeproot Canopy. Mula sa pasukan, tumungo sa kanan at ipagpatuloy ang direksyong iyon. Ang kanyang napakalaking, groteskong anyo ay hindi mapagkakamali.

Estratehiya sa Pakikipaglaban kay Thorian

Sa 2600 HP (3900 HP kung Corrupted), ang Thorian ay nagpapakita ng isang kumplikadong bossfight. Ang mga passive negation nito ay nagpapagaling dito ng 150% ng pinsala kung inaatake ng dalawang beses na sunud-sunod gamit ang parehong uri ng atake, na nangangailangan ng iba’t ibang atake at maingat na pamamahala ng enerhiya. Ito ay lumalaban sa karamihan ng uri ng pinsala maliban sa Holy, na nagdudulot ng 135% pinsala, at bahagyang Fire (10% na pagtaas). Sa ibaba ng 50% kalusugan, nagpapakawala ito ng isang mapangwasak na atake, na nagdudulot ng Plague, Curse, at Hexed, na may 15-turn cooldown.

Sa ibaba ng 50% kalusugan, nagpapakawala ang Thorian ng isang mapangwasak na atake, na naglalapat ng Plague, Curse, at Hexed sa grupo. Sa 15-turn cooldown, ang galaw na ito ay bihirang ulitin, na nagpapahintulot sa laban na magpatuloy nang normal.

Mga AtakeGastos sa EnerhiyaEpekto
Cursed Wave2Tinatamaan ng Thorian ang tatlong miyembro ng grupo, posibleng naglalapat ng Curse.
Overflowing Curse0Nagti-trigger ng minigame; ang pagkabigo ay nagdudulot ng Plague. Hindi maaaring iwasan o harangin.
Cess Breath1Nagpapakawala ang Thorian ng nakalalasong alon, na nagdudulot ng AOE na pinsala at nagdedebuff sa grupo.
Warped Crush1Sumusugod ang Thorian, na pumipinsala sa tatlong miyembro ng grupo.
Blasphemous Obliteration5Sa ibaba ng 50% kalusugan, nagngangalit ang Thorian, na mapangwasak sa grupo na may 1 Plague, 3 Curse, at 1 Hexed stack. Hindi maaaring iwasan o harangin.
Hexed Burst1Nagpapakawala ang Thorian ng maliit na AOE na alon, na pumipinsala sa grupo at posibleng naglalapat ng 1 Hexed o 3 Curse stacks.
Plague Rupture2Naglalapat ang Thorian ng random na debuff, pagkatapos ay pinupunit ang isang miyembro ng grupo, na nagdudulot ng malaking pinsala batay sa bilang ng debuff.

Mga Drop at Gantimpala ng Thorian

Ang pagtalo sa Thorian ay naggagarantiya ng mga sumusunod na gantimpala:

Absolute Radiance
Permafrost Curse
Wild Impulse
Heavenly Prayer
Breath of Fungyir
Stellian Core
Metrom’s Amulet
Darksigil
Ring of Blight
The Void Key (Corrupted Thorian)

Mga posibleng drop ay kinabibilangan ng:

Blightrock Dagger
Blightwood Staff
Memory Fragment
Soul Dust
Phoenix Tear
Resplendant Essence
Lineage Shard
Skyward Totem

Metrom’s Vessel

Dati ay isang marangal na bayani, ang Metrom’s Vessel ay ngayon ay isang guwang na kabibi na sinapian ng Metrom. Naka-selyo sa isang Temporal Jail pagkatapos subukang maghiganti sa mga mortal, ang pagkakakulong na ito ay lubos na nagpapahina sa kanyang kapangyarihan.

Lokasyon ng Metrom’s Vessel

Hindi tulad ng iba pang Mga Boss, ang Metrom’s Vessel ay isang Raid Boss na lumalabas sa isang pandaigdigang timer. Ang pagpasok ay nangangailangan ng Void Key, na kinikita sa pamamagitan ng pagtalo sa mga sira na bersyon ng mga naunang boss. Hintayin ang server-wide na alerto para sa lokasyon ng paglabas ng Metrom’s Vessel.

Estratehiya sa Pakikipaglaban sa Metrom’s Vessel

Isang tunay na higante, ang Metrom’s Vessel ay may 10,000 HP (15,000 kung Corrupted) at malaking pagbabawas ng pinsala, na nangangailangan ng 30–60 minuto upang talunin. Ang dalawang yugto nito ay nagtatampok ng natatanging mga galaw, mga mekaniks ng pag-atake at pagdepensa, at napakalaking output ng pinsala.

Sa unang yugto, ang mga itim na pakpak nito ay nagbibigay ng malaking pagbabawas ng pinsala. Sirain ang mga ito sa pamamagitan ng paglalapat ng mga status effect at debuff, ngunit maingat na i-time ito—ang mas kaunting pakpak ay nagpapataas ng kanyang pinsala. Ang pagsira sa lahat ng pakpak nang maaga ay nagbubukas ng mga atake sa ikalawang yugto nang maaga, na nagpapakomplika sa laban.

Ito rin ay tumatawag ng Shadeblades, mga mahinang minion na may 200 HP na nagdudulot ng mataas na pinsala. Alisin ang mga ito nang mabilis. Ang pagpapahaba ng unang yugto ay nagdudulot ng panganib ng Oblivion, isang hindi maiiwasang atake na nagdudulot ng 50% max HP na pinsala sa lahat.

Sa ikalawang yugto, bumagsak ang Metrom’s Vessel, na sumisira sa Temporal Jail. Ang mga pakpak nito ay nagpapalipat-lipat sa pagitan ng Offensive mode, na nagpapalakas ng pinsala at lakas ng minion, at Defensive mode, na nagbibigay ng mataas na resistensya at isang Thorns Aura na sumasalamin ng pinsala. Sirain ang mga pakpak gamit ang mga status effect, tulad sa unang yugto. Ang isang Mini Shadebringer ay lumalabas para sa karagdagang mga atake kapag nabigo ang mga manlalaro na umiwas.

Upang talunin ito nang mahusay, makipagtulungan sa iyong koponan upang maglapat ng pare-parehong mga debuff at epekto ng pagbabawas ng pinsala. Ang napakalaking kalusugan nito ay nangangailangan ng tibay at mastery ng mga mekaniks ng pakpak para sa isang mapapamahalaang laban.

Mga Atake sa Yugto 1

Mga AtakeGastos sa EnerhiyaEpekto
Rendering Slash0Sumusugod ang Metrom’s Vessel, na pumipinsala sa isang manlalaro at naglalapat ng 3 Weakness stacks.
Deathbound1Tinatarget ng Metrom’s Vessel ang dalawang manlalaro, na naglalapat ng 3 Sundered stacks.
Eclipse1Nagba-buff ang Metrom’s Vessel sa sarili.
Invoke Shadeblades3Tinatawag ng Metrom’s Vessel ang dalawang 200-HP na Shadeblades. Hindi maaaring iwasan o harangin.
Hexed Rend3Isang hindi maiiwasang AOE slash na nagdedebuff sa lahat ng manlalaro. Hindi maaaring iwasan o harangin.
Oblivion5Gumagamit ang Metrom’s Vessel ng sinaunang mahika, na nagdudulot ng 50% HP na pinsala at naglalapat ng Curse. Hindi maaaring iwasan o harangin.

Mga Atake sa Yugto 2

Mga AtakeGastos sa EnerhiyaEpekto
Oblivion + Eclipse1Pinagsasama ng Metrom’s Vessel ang Rendering Slash (P1) sa Hexed Rend (P1).
Unyielding Fury2Isang AOE debuff na naglalapat ng 3 Blind at 2 Hexed stacks sa lahat ng manlalaro. Hindi maaaring iwasan o harangin.
Minishade Bringer3Nagpapaputok ang Metrom’s Vessel ng 3 Shadebringers. Hindi maaaring iwasan o harangin.
Shadebringer1Sumasaksak ang Metrom’s Vessel gamit ang 3 Shadebringers, na tumatama sa lahat at naglalapat ng 4 Cursed stacks. Hindi maaaring iwasan o harangin.
Blackout2Nagdedebuff ang Metrom’s Vessel sa buong grupo. Hindi maaaring iwasan o harangin.

Mga Drop at Gantimpala ng Metrom’s Vessel

Ang pagtalo sa Metrom’s Vessel ay naggagarantiya ng mga sumusunod na gantimpala:

Metrom’s Grasp
Chaos Orb
Expedite Anklet
Echo Shard
Tempurus Gem
Arcanium Crystal

Mga posibleng drop ay kinabibilangan ng:

Darkblood Staff
Darkblood Dagger
Darkblood Spear
Darkblood Hexer
Darkblood Sword
Darkblood Cestus

Arkhaia at Seraphon

Kakaunti ang mga detalye tungkol sa Arkhaia at Seraphon dahil sa kanilang pambihira. Ang mga mapanghamong bosses na ito ay nagtatampok ng kumplikadong mekaniks, na ginagawang hindi angkop para sa mga baguhan, kahit na may malalakas na koponan. Sila ang kasalukuyang tuktok ng mga boss ng Arcane Lineage.

Buksan ang Arkhaia sa pamamagitan ng pag-abot sa ranggo 20 sa Cult of Thanasius. Sa 7000 HP, ang mga mekaniks nito na nakabatay sa pinsala-sa-oras ay mahirap. Ang pagtalo sa Arkhaia ay nagbibigay-daan sa pagsisimula ng bagong karakter na may pambihira at makapangyarihang Inferion race.

Buksan ang Seraphon sa pamamagitan ng pag-abot sa ranggo 20 sa Church of Raphion. Sa 4500 HP, ang pagtalo dito ay nagbibigay ng opsyon na magsimula ng bagong karakter na may pambihira at makapangyarihang Sheea race sa Arcane Lineage.

Iyon ang pagtatapos ng aming gabay sa Arcane Lineage Boss. Nais maging mas malakas? Tuklasin ang aming komprehensibong Arcane Lineage Class Tier List at gabay.

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Serpent & Seed: Isang Nakakagulat na Nakakatuwang Pelikulang Nakabatay sa Pananampalataya