Les boss dans Arcane Lineage vont de gérables pour les débutants en solo à redoutables, nécessitant des équipes coordonnées pour être vaincus. Chacun présente des défis et des mécaniques uniques, exigeant une planification stratégique et de la patience pour triompher. La victoire offre certains des meilleurs butins et objets du jeu. Suivez notre Guide des boss d'Arcane Lineage pour vous préparer aux combats les plus difficiles.
Tableau des matières
Liste des boss d'Arcane LineageRoi Slime
Emplacement du Roi Slime
Stratégie de combat du Roi Slime
Récompenses et butins du Roi Slime
Yar’thul, le Dragon flamboyant
Emplacement de Yar’thul
Stratégie de combat de Yar’thul
Récompenses et butins de Yar’thul
Thorian, le Pourri
Emplacement de Thorian
Stratégie de combat de Thorian
Récompenses et butins de Thorian
Vaisseau de Metrom
Emplacement du Vaisseau de Metrom
Stratégie de combat du Vaisseau de Metrom
Récompenses et butins du Vaisseau de Metrom
Arkhaia et Seraphon
Liste des boss d'Arcane Lineage
Boss | Emplacement | Difficulté |
---|---|---|
Roi Slime | Près de la ville | Facile |
Yar’thul, le Dragon flamboyant | Dans le Mont Thul | Normal |
Thorian, le Pourri | Profondeurs des Terres de Cess | Difficile |
Vaisseau de Metrom | Canopée de Deeproot | Très difficile |
Seraphon | Débloqué via l'élévation de rang de l'Église de Raphion | Difficile |
Arkhaia | Débloqué via l'élévation de rang du Culte de Thanasius | Très difficile |
Roi Slime



Cet ennemi représente un défi mineur par rapport aux autres boss dans Arcane Lineage. Cependant, les joueurs novices peuvent rencontrer des difficultés. Notez que vaincre ce boss n'octroie pas de points d'âme.
Emplacement du Roi Slime
Roi Slime apparaît après que 100 Slimes ont été vaincus sur le serveur, apparaissant près de la ville la plus proche du dernier Slime tué. Une notification sur le Tableau des quêtes signale la quête active du Roi Slime, qui comprend deux étapes :
Trouver le Roi Slime Tuer le Roi Slime
Cette quête a un temps de recharge de 30 minutes à l'échelle du serveur.
Stratégie de combat du Roi Slime
Avec 400 HP (600 HP si Corrompu), ce boss a la santé la plus faible parmi les boss d'Arcane Lineage. Sa tactique principale est d'invoquer des Slimes supplémentaires qui peuvent submerger votre équipe avec le temps, complétés par des attaques de poison à effet de zone. Équipez des potions et des compétences de purification pour contrer cela. Sa faible santé rend le combat simple—éliminez les Slimes invoqués et battez le boss en quelques tours. Les attaques AOE appliquent un statut Empoisonné mais n'infligent pas de dégâts directs, vous offrant de nombreuses opportunités de frapper.
Attaques | Coût en énergie | Effet |
---|---|---|
Création de Slime | 1 | Invoque un Slime pour aider Roi Slime au combat. |
Écrasement | 0 | Roi Slime se précipite en avant, frappant un membre du groupe. |
Éruption empoisonnée | 2 | Roi Slime libère une explosion d'acide, empoisonnant le groupe. Cette attaque ne peut être esquivée ni bloquée. |
Vaporisation brûlante | 3 | Roi Slime libère un liquide bouillant, empoisonnant le groupe. Cette attaque ne peut être esquivée. |
Récompenses et butins du Roi Slime
Vaincre Roi Slime peut offrir ces objets :
Équipement de niveau 1 aléatoireBouclier de Slime
Anneau de Gelat
Compléter l'événement Roi Slime via le Tableau des quêtes peut récompenser :
Potion de peau de FerrusPetite potion de santé
Essence
Or
Yar’thul, le Dragon flamboyant



Ce boss basé sur le feu déchaîne des attaques de Feu et d'Inferno, infligeant de lourds dégâts. Presque tous ses mouvements appliquent des effets Inferno et Brûlure, rendant la préparation cruciale. Il résiste au feu et aux dégâts physiques mais est vulnérable aux dégâts Hex.
Emplacement de Yar’thul
Pour localiser Yar’thul dans Arcane Lineage, aventurez-vous profondément dans le Désert pour trouver le Mont Thul, un volcan alimenté par la chaleur intense de Yar’thul. Naviguez dans ses couloirs sombres pour affronter le Dragon flamboyant au sommet.
Stratégie de combat de Yar’thul
Ce dragon possède 1200 HP (1800 HP si Corrompu), compensant une faible durabilité par une forte production de dégâts. Ses attaques infligent des effets Inferno et Brûlure, en faisant une course contre la montre pour le vaincre avant que votre groupe ne succombe. En dessous de 50% de santé, il entre dans une seconde phase, invoquant des météores qui étourdissent et réduisent les soins. Terminez le combat rapidement, car des frappes de météores prolongées peuvent anéantir votre équipe. Équiper un Anneau de Dragon et des accessoires de niveau Pristine facilite le combat. La version Corrompue gagne du vol de vie.
Attaques | Coût en énergie | Effet |
---|---|---|
Inferno | 0 | Se déclenche automatiquement au début du combat, appliquant le statut Inferno au groupe. Ne peut être esquivé ni bloqué. |
Griffe de feu | 0 | Yar’thul frappe avec des griffes enflammées, infligeant des dégâts mineurs. |
Pilier de magma | 2 | Yar’thul frappe le sol, invoquant un pilier de magma qui endommage les attaquants et applique 2 Inferno et 5 Brûlure pendant 3 tours. |
Cœur ardent | 3 | Yar’thul consomme les piles Inferno du groupe pour se soigner. |
Éruption ardente | 2 | Yar’thul frappe le sol, augmentant les dégâts sur les cibles brûlantes et ajoutant des piles Inferno et Brûlure. |
Faisceau de magma | 4 | Yar’thul charge un faisceau de feu massif pendant un tour, puis le tire, touchant les unités adjacentes. Ne peut être esquivé ni bloqué. |
Feu infernal | 1 | Yar’thul libère une vague de feu inévitable, infligeant des dégâts légers et appliquant 9 piles Brûlure. Ne peut être esquivé ni bloqué. |
Armageddon | 6 | En dessous de 50% de santé, Yar’thul peut invoquer un météore, infligeant des dégâts massifs, appliquant une réduction de soins, et pouvant étourdir le groupe. Peut être utilisé plusieurs fois. Ne peut être esquivé ni bloqué. |
Récompenses et butins de Yar’thul
Vaincre Yar’thul garantit ces récompenses :
Radiance absolueMalédiction de permafrost
Impulsion sauvage
Prière céleste
Souffle de Fungyir
Sigle de Narhana
Montre de réalité
Sablier mouvant
Anneau du Dragon
La Clé du Vide (Corrompu Yar’thul)
Butins possibles incluent :
Lame de dent de dragonGantelets d'os de dragon
Lance d'os de dragon
Bouclier de flamme de dragon
Fragment de mémoire
Poussière d'âme
Larme de phénix
Essence resplendissante
Éclat de lignée
Totem céleste
Thorian, le Pourri



Autrefois un animal dans la Canopée de Deeproot, Thorian est devenu une monstrueuse créature corrompue avec des yeux rouges et des tentacules, maudissant tous ceux qui s'approchent. Il résiste à la plupart des éléments mais est très vulnérable aux dégâts Sacrés.
Emplacement de Thorian
Trouvez Thorian dans les parties les plus profondes des Terres de Cess au sein de la Canopée de Deeproot. Depuis l'entrée, dirigez-vous à droite et continuez dans cette direction. Sa forme massive et grotesque est immanquable.
Stratégie de combat de Thorian
Avec 2600 HP (3900 HP si Corrompu), Thorian présente un combat de boss complexe. Ses négations passives le soignent de 150% des dégâts s'il est attaqué deux fois consécutivement avec le même type d'attaque, nécessitant des attaques variées et une gestion prudente de l'énergie. Il résiste à la plupart des types de dégâts sauf les Sacrés, qui infligent 135% de dégâts, et légèrement le Feu (10% d'augmentation). En dessous de 50% de santé, il déchaîne une attaque dévastatrice, infligeant Peste, Malédiction, et Hexed, avec un temps de recharge de 15 tours.
En dessous de 50% de santé, Thorian déchaîne une attaque dévastatrice, appliquant Peste, Malédiction, et Hexed au groupe. Avec un temps de recharge de 15 tours, ce mouvement se répète rarement, permettant au combat de continuer normalement.
Attaques | Coût en énergie | Effet |
---|---|---|
Vague maudite | 2 | Thorian frappe trois membres du groupe, pouvant infliger Malédiction. |
Malédiction débordante | 0 | Déclenche un mini-jeu ; un échec inflige Peste. Ne peut être esquivé ni bloqué. |
Souffle de Cess | 1 | Thorian émet une vague toxique, infligeant des dégâts AOE et affaiblissant le groupe. |
Écrasement déformé | 1 | Thorian charge, endommageant trois membres du groupe. |
Oblitération blasphématoire | 5 | En dessous de 50% de santé, Thorian entre en rage, dévastant le groupe avec 1 pile Peste, 3 piles Malédiction, et 1 pile Hexed. Ne peut être esquivé ni bloqué. |
Explosion Hexed | 1 | Thorian émet une petite vague AOE, endommageant le groupe et pouvant appliquer 1 pile Hexed ou 3 piles Malédiction. |
Rupture de peste | 2 | Thorian applique un affaiblissement aléatoire, puis rompt un membre du groupe, infligeant des dégâts massifs en fonction du nombre d'affaiblissements. |
Récompenses et butins de Thorian
Vaincre Thorian garantit ces récompenses :
Radiance absolueMalédiction de permafrost
Impulsion sauvage
Prière céleste
Souffle de Fungyir
Cœur de Stellian
Amulette de Metrom
Darksigil
Anneau de Fléau
La Clé du Vide (Corrompu Thorian)
Butins possibles incluent :
Dague de BlightrockBâton de Blightwood
Fragment de mémoire
Poussière d'âme
Larme de phénix
Essence resplendissante
Éclat de lignée
Totem céleste
Vaisseau de Metrom



Autrefois un noble héros, Vaisseau de Metrom est maintenant une coquille vide possédée par Metrom. Scellé dans une Prison temporelle après avoir tenté de se venger des mortels, ce confinement affaiblit considérablement sa puissance.
Emplacement du Vaisseau de Metrom
Contrairement aux autres boss, Vaisseau de Metrom est un Boss de raid apparaissant sur un minuteur global. L'entrée nécessite une Clé du Vide, obtenue en vainquant les versions corrompues des boss précédents. Attendez l'alerte à l'échelle du serveur pour l'emplacement d'apparition du Vaisseau de Metrom.
Stratégie de combat du Vaisseau de Metrom
Un véritable colosse, Vaisseau de Metrom possède 10 000 HP (15 000 si Corrompu) et une énorme négation de dégâts, nécessitant 30 à 60 minutes pour être vaincu. Ses deux phases présentent des mouvements uniques, des mécaniques offensives et défensives, et une production de dégâts immense.
Dans la phase un, ses ailes noires confèrent une négation de dégâts significative. Détruisez-les en appliquant des effets de statut et des affaiblissements, mais chronométrez cela avec soin—moins d'ailes augmentent ses dégâts. Détruire toutes les ailes prématurément débloque les attaques de la phase deux plus tôt, compliquant le combat.
Il invoque également des Lames d'ombre, des sbires fragiles avec 200 HP qui infligent de forts dégâts. Éliminez-les rapidement. Prolonger la phase un risque Oblivion, une attaque inévitable infligeant 50% des HP max à tous.
Dans la phase deux, Vaisseau de Metrom s'effondre, brisant la Prison temporelle. Ses ailes alternent entre le mode Offensif, augmentant les dégâts et la force des sbires, et le mode Défensif, offrant une forte résistance et une Aura d'épines qui reflète les dégâts. Détruisez les ailes avec des effets de statut, comme dans la phase un. Un Mini Porteur d'ombre apparaît pour des attaques supplémentaires lorsque les joueurs échouent à esquiver.
Pour le vaincre efficacement, coordonnez-vous avec votre équipe pour appliquer des affaiblissements constants et des effets de réduction de dégâts. Sa santé massive exige de l'endurance et une maîtrise de ses mécaniques d'ailes pour un combat gérable.
Attaques de la phase 1
Attaques | Coût en énergie | Effet |
---|---|---|
Entaille tranchante | 0 | Vaisseau de Metrom se précipite, endommageant un joueur et appliquant 3 piles Faiblesse. |
Lié à la mort | 1 | Vaisseau de Metrom cible deux joueurs, appliquant 3 piles Déchiré. |
Éclipse | 1 | Vaisseau de Metrom se renforce. |
Invoquer des Lames d'ombre | 3 | Vaisseau de Metrom invoque deux Lames d'ombre de 200 HP. Ne peut être esquivé ni bloqué. |
Déchirure Hexed | 3 | Une entaille AOE inévitable affaiblissant tous les joueurs. Ne peut être esquivé ni bloqué. |
Oblivion | 5 | Vaisseau de Metrom utilise une magie ancienne, infligeant 50% des HP en dégâts et appliquant Malédiction. Ne peut être esquivé ni bloqué. |
Attaques de la phase 2
Attaques | Coût en énergie | Effet |
---|---|---|
Oblivion + Éclipse | 1 | Vaisseau de Metrom combine Entaille tranchante (P1) avec Déchirure Hexed (P1). |
Fureur inflexible | 2 | Un affaiblissement AOE appliquant 3 piles Aveuglement et 2 piles Hexed à tous les joueurs. Ne peut être esquivé ni bloqué. |
Mini Porteur d'ombre | 3 | Vaisseau de Metrom tire 3 Porteurs d'ombre. Ne peut être esquivé ni bloqué. |
Porteur d'ombre | 1 | Vaisseau de Metrom frappe avec 3 Porteurs d'ombre, touchant tous et appliquant 4 piles Maudit. Ne peut être esquivé ni bloqué. |
Obscurcissement | 2 | Vaisseau de Metrom affaiblit tout le groupe. Ne peut être esquivé ni bloqué. |
Récompenses et butins du Vaisseau de Metrom
Vaincre Vaisseau de Metrom garantit ces récompenses :
Emprise de MetromOrbe de chaos
Bracelet d'expédition
Éclat d'écho
Gemme de Tempurus
Cristal d'Arcanium
Butins possibles incluent :
Bâton de Sang sombreDague de Sang sombre
Lance de Sang sombre
Hexer de Sang sombre
Épée de Sang sombre
Cestus de Sang sombre
Arkhaia et Seraphon

Les détails sur Arkhaia et Seraphon sont rares en raison de leur rareté. Ces boss difficiles présentent des mécaniques complexes, les rendant inadaptés aux débutants, même avec des équipes puissantes. Ils représentent actuellement le sommet des boss d'Arcane Lineage.
Débloquez Arkhaia en atteignant le rang 20 dans le Culte de Thanasius. Avec 7000 HP, ses mécaniques de dégâts sur la durée sont délicates. Vaincre Arkhaia permet de commencer un nouveau personnage avec la race rare et puissante Inferion.
Débloquez Seraphon en atteignant le rang 20 dans l'Église de Raphion. Avec 4500 HP, le vaincre offre la possibilité de commencer un nouveau personnage avec la race rare et puissante Sheea dans Arcane Lineage.
Cela conclut notre guide des boss d'Arcane Lineage. Voulez-vous devenir plus fort ? Explorez notre Classement des classes et guide complet d'Arcane Lineage.