Boss in Arcane Lineage variano da gestibili per principianti solitari a formidabili, richiedendo squadre coordinate per essere sconfitti. Ognuno presenta sfide e meccaniche uniche, che richiedono pianificazione strategica e pazienza per essere superati. La vittoria offre alcuni dei migliori bottini e oggetti del gioco. Segui la nostra Guida ai boss di Arcane Lineage per prepararti alle battaglie più difficili.
Indice
Elenco dei boss di Arcane LineageKing Slime
Posizione di King Slime
Strategia di combattimento per King Slime
Bottini e ricompense di King Slime
Yar’thul, il Drago Fiammeggiante
Posizione di Yar’thul
Strategia di combattimento per Yar’thul
Bottini e ricompense di Yar’thul
Thorian, il Marcio
Posizione di Thorian
Strategia di combattimento per Thorian
Bottini e ricompense di Thorian
Vascello di Metrom
Posizione del Vascello di Metrom
Strategia di combattimento per il Vascello di Metrom
Bottini e ricompense del Vascello di Metrom
Arkhaia e Seraphon
Elenco dei boss di Arcane Lineage
Boss | Posizione | Difficoltà |
---|---|---|
King Slime | Vicino alla città | Facile |
Yar’thul, il Drago Fiammeggiante | All'interno del Monte Thul | Normale |
Thorian, il Marcio | Profondità dei Terreni di Cess | Difficile |
Vascello di Metrom | Tettoia di Deeproot | Molto difficile |
Seraphon | Sbloccato tramite l'avanzamento di rango nella Chiesa di Raphion | Difficile |
Arkhaia | Sbloccato tramite l'avanzamento di rango nel Culto di Thanasius | Molto difficile |
King Slime



Questo nemico rappresenta una sfida minore rispetto ad altri boss in Arcane Lineage. Tuttavia, i giocatori principianti potrebbero avere difficoltà. Nota che sconfiggere questo boss non garantisce punti anima.
Posizione di King Slime
King Slime appare dopo che 100 Slime sono stati sconfitti sul server, spawnando vicino alla città più vicina all'ultimo Slime ucciso. Una notifica sulla Bacheca delle missioni segnala la missione attiva di King Slime, che include due fasi:
Trova il King Slime Uccidi il King Slime
Questa missione ha un cooldown di 30 minuti per tutto il server.
Strategia di combattimento per King Slime
Con 400 HP (600 HP se Corrotto), questo boss ha la salute più bassa tra i boss di Arcane Lineage. La sua tattica principale è evocare ulteriori Slime che possono sopraffare la tua squadra nel tempo, accompagnati da attacchi di veleno ad area. Equipaggia pozioni e abilità di purificazione per contrastarli. La sua bassa salute rende il combattimento semplice: elimina gli Slime evocati e sconfiggi il boss in pochi turni. Gli attacchi ad area applicano uno stato di Avvelenamento ma non infliggono danni diretti, dandoti ampie opportunità di colpire.
Attacchi | Costo energia | Effetto |
---|---|---|
Creazione di Slime | 1 | Evoca uno Slime per aiutare King Slime in battaglia. |
Schiacciamento | 0 | King Slime si lancia in avanti, colpendo un membro del gruppo. |
Eruzione velenosa | 2 | King Slime rilascia un'esplosione di acido, avvelenando il gruppo. Questo attacco non può essere schivato o bloccato. |
Spruzzo bollente | 3 | King Slime sprigiona un liquido bollente, avvelenando il gruppo. Questo attacco non può essere schivato. |
Bottini e ricompense di King Slime
Sconfiggere King Slime può garantire questi oggetti:
Equipaggiamento casuale di livello 1Slime Buckler
Gelat Ring
Completare l'evento King Slime tramite la Bacheca delle missioni può ricompensare:
Pozioni di Pelle di FerrusPozione di salute piccola
Essenza
Oro
Yar’thul, il Drago Fiammeggiante



Questo boss basato sul fuoco scatena attacchi di Fuoco e Inferno, infliggendo danni pesanti. Quasi tutte le sue mosse applicano effetti di Inferno e Bruciatura, rendendo la preparazione cruciale. Resiste al fuoco e ai danni fisici ma è vulnerabile ai danni Hex.
Posizione di Yar’thul
Per trovare Yar’thul in Arcane Lineage, avventurati nel profondo del Deserto per trovare il Monte Thul, un vulcano alimentato dal calore intenso di Yar’thul. Naviga nei suoi corridoi oscuri per affrontare il Drago Fiammeggiante al vertice.
Strategia di combattimento per Yar’thul
Questo drago vanta 1200 HP (1800 HP se Corrotto), compensando una minore resistenza con un alto danno. I suoi attacchi infliggono effetti di Inferno e Bruciatura, rendendo questa una corsa contro il tempo per sconfiggerlo prima che la tua squadra soccomba. Sotto il 50% di salute, entra in una seconda fase, evocando meteore che stordiscono e riducono la guarigione. Concludi il combattimento rapidamente, poiché attacchi di meteore prolungati possono annientare la tua squadra. Equipaggiare un Anello del Drago e accessori di livello Pristino facilita la battaglia. La versione corrotta ottiene il furto di vita.
Attacchi | Costo energia | Effetto |
---|---|---|
Inferno | 0 | Si attiva automaticamente all'inizio della battaglia, applicando lo stato Inferno al gruppo. Non può essere schivato o bloccato. |
Artiglio di fuoco | 0 | Yar’thul colpisce con artigli infuocati, infliggendo danni minori. |
Pilastro di magma | 2 | Yar’thul colpisce il terreno, evocando un pilastro di magma che danneggia gli attaccanti e applica 2 stack di Inferno e 5 stack di Bruciatura per 3 turni. |
Nucleo di fiamma | 3 | Yar’thul consuma gli stack di Inferno del gruppo per curarsi. |
Eruzione di fiamma | 2 | Yar’thul colpisce il terreno, aumentando i danni ai bersagli in fiamme e aggiungendo stack di Inferno e Bruciatura. |
Raggio di magma | 4 | Yar’thul carica un raggio di fuoco massiccio per un turno, poi lo spara, colpendo le unità adiacenti. Non può essere schivato o bloccato. |
Fuoco infernale | 1 | Yar’thul scatena un'onda di fuoco inevitabile, infliggendo danni leggeri e applicando 9 stack di Bruciatura. Non può essere schivato o bloccato. |
Armageddon | 6 | Sotto il 50% di salute, Yar’thul può evocare una meteora, infliggendo danni massicci, applicando riduzione della guarigione e possibilmente stordendo il gruppo. Può essere usato più volte. Non può essere schivato o bloccato. |
Bottini e ricompense di Yar’thul
Sconfiggere Yar’thul garantisce queste ricompense:
Radiosità AssolutaMaledizione del Permafrost
Impulso Selvaggio
Preghiera Celestiale
Respiro di Fungyir
Sigillo di Narhana
Orologio della Realtà
Clessidra Mutevole
Anello del Drago
Chiave del Vuoto (Corrotto Yar’thul)
Possibili bottini includono:
Lama di Dente di DragoGuanti di Osso di Drago
Lancia di Osso di Drago
Scudo di Fiamma di Drago
Frammento di Memoria
Polvere d'Anima
Lacrima di Fenice
Essenza Risplendente
Frammento di Lineage
Totem Celeste
Thorian, il Marcio



Un tempo animale nella Tettoia di Deeproot, Thorian è diventato una mostruosità corrotta e imponente con occhi rossi e tentacoli, maledicendo tutti coloro che si avvicinano. Resiste alla maggior parte degli elementi ma è altamente vulnerabile ai danni Sacri.
Posizione di Thorian
Trova Thorian nelle parti più profonde dei Terreni di Cess all'interno della Tettoia di Deeproot. Dall'ingresso, dirigiti a destra e continua in quella direzione. La sua forma massiccia e grottesca è inconfondibile.
Strategia di combattimento per Thorian
Con 2600 HP (3900 HP se Corrotto), Thorian presenta un combattimento contro il boss complesso. Le sue negazioni passive lo curano per il 150% del danno se attaccato due volte consecutivamente con lo stesso tipo di attacco, richiedendo attacchi variati e una gestione attenta dell'energia. Resiste alla maggior parte dei tipi di danno tranne il Sacro, che infligge il 135% di danno, e leggermente il Fuoco (aumento del 10%). Sotto il 50% di salute, scatena un attacco devastante, infliggendo Peste, Maledizione e Maleficio, con un cooldown di 15 turni.
Sotto il 50% di salute, Thorian scatena un attacco devastante, applicando Peste, Maledizione e Maleficio al gruppo. Con un cooldown di 15 turni, questa mossa si ripete raramente, permettendo al combattimento di proseguire normalmente.
Attacchi | Costo energia | Effetto |
---|---|---|
Onda maledetta | 2 | Thorian colpisce tre membri del gruppo, potenzialmente infliggendo Maledizione. |
Maledizione traboccante | 0 | Attiva un minigioco; il fallimento infligge Peste. Non può essere schivato o bloccato. |
Respiro di Cess | 1 | Thorian emette un'onda tossica, infliggendo danni AOE e debuffando il gruppo. |
Schiacciamento deformato | 1 | Thorian carica, danneggiando tre membri del gruppo. |
Obliterazione blasfema | 5 | Sotto il 50% di salute, Thorian si infuria, devastando il gruppo con 1 stack di Peste, 3 stack di Maledizione e 1 stack di Maleficio. Non può essere schivato o bloccato. |
Esplosione malefica | 1 | Thorian emette un'onda AOE piccola, danneggiando il gruppo e possibilmente applicando 1 stack di Maleficio o 3 stack di Maledizione. |
Rottura della peste | 2 | Thorian applica un debuff casuale, poi fa esplodere un membro del gruppo, infliggendo danni massicci in base al numero di debuff. |
Bottini e ricompense di Thorian
Sconfiggere Thorian garantisce queste ricompense:
Radiosità AssolutaMaledizione del Permafrost
Impulso Selvaggio
Preghiera Celestiale
Respiro di Fungyir
Nucleo Stellian
Amuleto di Metrom
Darksigil
Anello del Flagello
Chiave del Vuoto (Corrotto Thorian)
Possibili bottini includono:
Pugnale di BlightrockBastone di Blightwood
Frammento di Memoria
Polvere d'Anima
Lacrima di Fenice
Essenza Risplendente
Frammento di Lineage
Totem Celeste
Vascello di Metrom



Un tempo nobile eroe, il Vascello di Metrom è ora un guscio vuoto posseduto da Metrom. Sigillato in una Prigione Temporale dopo aver tentato la vendetta sui mortali, questo contenimento indebolisce significativamente il suo potere.
Posizione del Vascello di Metrom
A differenza di altri boss, il Vascello di Metrom è un Boss di Incursione che appare su un timer globale. L'ingresso richiede una Chiave del Vuoto, ottenuta sconfiggendo versioni corrotte dei boss precedenti. Attendi l'allarme a livello di server per la posizione di spawn del Vascello di Metrom.
Strategia di combattimento per il Vascello di Metrom
Un vero colosso, il Vascello di Metrom vanta 10.000 HP (15.000 se Corrotto) e un'enorme negazione del danno, richiedendo 30-60 minuti per essere sconfitto. Le sue due fasi presentano mosse uniche, meccaniche offensive e difensive e un'immensa produzione di danni.
Nella fase uno, le sue ali nere garantiscono una significativa negazione del danno. Distruggile applicando effetti di stato e debuff, ma cronometra attentamente: meno ali aumentano il suo danno. Distruggere tutte le ali prematuramente sblocca gli attacchi della fase due in anticipo, complicando il combattimento.
Evoca anche Lame d'Ombra, servitori fragili con 200 HP che infliggono danni elevati. Elimina rapidamente. Prolungare la fase uno rischia Oblio, un attacco inevitabile che infligge il 50% degli HP massimi a tutti.
Nella fase due, il Vascello di Metrom crolla, distruggendo la Prigione Temporale. Le sue ali si alternano tra la modalità Offensiva, che aumenta il danno e la forza dei servitori, e la modalità Difensiva, che garantisce alta resistenza e un'Aura di Spine che riflette i danni. Distruggi le ali con effetti di stato, come nella fase uno. Un Mini Portatore d'Ombra appare per attacchi extra quando i giocatori non riescono a schivare.
Per sconfiggerlo efficientemente, coordina con la tua squadra per applicare debuff costanti ed effetti di riduzione del danno. La sua enorme salute richiede resistenza e padronanza delle sue meccaniche delle ali per un combattimento gestibile.
Attacchi della Fase 1
Attacchi | Costo energia | Effetto |
---|---|---|
Taglio devastante | 0 | Vascello di Metrom si lancia, danneggiando un giocatore e applicando 3 stack di Debolezza. |
Legame mortale | 1 | Vascello di Metrom colpisce due giocatori, applicando 3 stack di Frantumato. |
Eclissi | 1 | Vascello di Metrom potenzia se stesso. |
Evoca Lame d'Ombra | 3 | Vascello di Metrom evoca due Lame d'Ombra con 200 HP. Non può essere schivato o bloccato. |
Taglio malefico | 3 | Un taglio AOE inevitabile che debuffa tutti i giocatori. Non può essere schivato o bloccato. |
Oblio | 5 | Vascello di Metrom usa magia antica, infliggendo danni pari al 50% degli HP e applicando Maledizione. Non può essere schivato o bloccato. |
Attacchi della Fase 2
Attacchi | Costo energia | Effetto |
---|---|---|
Oblio + Eclissi | 1 | Vascello di Metrom combina Taglio devastante (F1) con Taglio malefico (F1). |
Furia implacabile | 2 | Un debuff AOE che applica 3 stack di Cecità e 2 stack di Maleficio a tutti i giocatori. Non può essere schivato o bloccato. |
Portatore di Miniombra | 3 | Vascello di Metrom spara 3 Portatori d'Ombra. Non può essere schivato o bloccato. |
Portatore d'Ombra | 1 | Vascello di Metrom colpisce con 3 Portatori d'Ombra, colpendo tutti e applicando 4 stack di Maledizione. Non può essere schivato o bloccato. |
Oscuramento | 2 | Vascello di Metrom debuffa l'intero gruppo. Non può essere schivato o bloccato. |
Bottini e ricompense del Vascello di Metrom
Sconfiggere il Vascello di Metrom garantisce queste ricompense:
Presa di MetromOrb del Caos
Cavigliera Expedite
Frammento d'Eco
Gemma Tempurus
Cristallo Arcanium
Possibili bottini includono:
Bastone di Sangue OscuroPugnale di Sangue Oscuro
Lancia di Sangue Oscuro
Esorcista di Sangue Oscuro
Spada di Sangue Oscuro
Cestus di Sangue Oscuro
Arkhaia e Seraphon

I dettagli su Arkhaia e Seraphon sono scarsi a causa della loro rarità. Questi boss impegnativi presentano meccaniche complesse, rendendoli inadeguati per i principianti, anche con squadre forti. Sono attualmente il culmine dei boss di Arcane Lineage.
Sblocca Arkhaia raggiungendo il rango 20 nel Culto di Thanasius. Con 7000 HP, le sue meccaniche di danno nel tempo sono complicate. Sconfiggere Arkhaia permette di iniziare un nuovo personaggio con la rara e potente razza Inferion.
Sblocca Seraphon raggiungendo il rango 20 nella Chiesa di Raphion. Con 4500 HP, sconfiggerlo garantisce l'opzione di iniziare un nuovo personaggio con la rara e potente razza Sheea in Arcane Lineage.
Questo conclude la nostra guida ai boss di Arcane Lineage. Vuoi diventare più forte? Esplora la nostra completa Classifica delle classi di Arcane Lineage e guida.