Jefes en Arcane Lineage varían desde manejables para principiantes en solitario hasta formidables, requiriendo equipos coordinados para ser vencidos. Cada uno presenta desafíos y mecánicas únicas, exigiendo una planificación estratégica y paciencia para superarlos. La victoria otorga algunos de los mejores botines y objetos del juego. Sigue nuestra Guía de Jefes de Arcane Lineage para prepararte para las batallas más duras.
Tabla de Contenidos
Lista de Jefes de Arcane LineageRey Slime
Ubicación del Rey Slime
Estrategia de Combate contra el Rey Slime
Botín y Recompensas del Rey Slime
Yar’thul, el Dragón Ardiente
Ubicación de Yar’thul
Estrategia de Combate contra Yar’thul
Botín y Recompensas de Yar’thul
Thorian, el Podrido
Ubicación de Thorian
Estrategia de Combate contra Thorian
Botín y Recompensas de Thorian
El Recipiente de Metrom
Ubicación del Recipiente de Metrom
Estrategia de Combate contra el Recipiente de Metrom
Botín y Recompensas del Recipiente de Metrom
Arkhaia y Seraphon
Lista de Jefes de Arcane Lineage
Jefe | Ubicación | Dificultad |
---|---|---|
Rey Slime | Cerca de la Cidade | Fácil |
Yar’thul, el Dragón Ardiente | Dentro del Monte Thul | Normal |
Thorian, el Podrido | Profundidades de los Terrenos Cess | Difícil |
El Recipiente de Metrom | Copa Deeproot | Muy Difícil |
Seraphon | Desbloqueado mediante el Ascenso de Rango en la Iglesia de Raphion | Difícil |
Arkhaia | Desbloqueado mediante el Ascenso de Rango en el Culto de Thanasius | Muy Difícil |
Rey Slime



Este enemigo es más bien un desafío menor en comparación con otros Jefes en Arcane Lineage. Aun así, los jugadores novatos pueden tener dificultades. Ten en cuenta que derrotar a este jefe no otorga puntos de alma.
Ubicación del Rey Slime
Rey Slime aparece después de que se derroten 100 Slimes en el servidor, apareciendo cerca de la ciudad más cercana al último Slime eliminado. Una notificación en el Tablero de Misiones señala la misión activa del Rey Slime, que incluye dos pasos:
Encuentra al Rey Slime Mata al Rey Slime
Esta misión tiene un enfriamiento de 30 minutos en todo el servidor.
Estrategia de Combate contra el Rey Slime
Con 400 HP (600 HP si está Corrompido), este Jefe tiene la salud más baja entre los jefes de Arcane Lineage. Su táctica principal es invocar Slimes adicionales que pueden abrumar a tu equipo con el tiempo, complementado con ataques de veneno de área. Equipa pociones y habilidades de limpieza para contrarrestarlos. Su baja salud hace que sea una pelea directa: elimina los Slimes invocados y derrota al jefe en pocos turnos. Los ataques de área aplican un estado de Envenenado pero no causan daño directo, dándote amplia oportunidad para atacar.
Ataques | Costo de Energía | Efecto |
---|---|---|
Creación de Slime | 1 | Invoca un Slime para ayudar al Rey Slime en la batalla. |
Aplastar | 0 | Rey Slime se lanza hacia adelante, golpeando a un miembro del grupo. |
Erupción Venenosa | 2 | Rey Slime libera una ráfaga de ácido, envenenando al grupo. Este ataque no puede ser esquivado ni bloqueado. |
Rocío Escaldante | 3 | Rey Slime desata un líquido hirviente, envenenando al grupo. Este ataque no puede ser esquivado. |
Botín y Recompensas del Rey Slime
Derrotar al Rey Slime puede otorgar estos objetos:
Equipo Aleatorio de Nivel 1Escudo de Slime
Anillo de Gelatina
Completar el evento del Rey Slime a través del Tablero de Misiones puede recompensar:
Poción de Piel FerrusPoción de Salud Pequeña
Esencia
Oro
Yar’thul, el Dragón Ardiente



Este jefe basado en fuego desata ataques de Fuego e Infierno, causando un daño considerable. Casi todos sus movimientos aplican efectos de Infierno y Quemadura, haciendo que la preparación sea crucial. Resiste el fuego y el daño físico, pero es vulnerable al daño Hex.
Ubicación de Yar’thul
Para localizar a Yar’thul en Arcane Lineage, adéntrate en el Desierto para encontrar el Monte Thul, un volcán alimentado por el intenso calor de Yar’thul. Navega por sus oscuros corredores para enfrentarte al Dragón Ardiente en la cima.
Estrategia de Combate contra Yar’thul
Este dragón cuenta con 1200 HP (1800 HP si está Corrompido), compensando su menor durabilidad con un alto daño. Sus ataques infligen efectos de Infierno y Quemadura, convirtiendo esto en una carrera contra el tiempo para derrotarlo antes de que tu grupo sucumba. Por debajo del 50% de salud, entra en una segunda fase, invocando meteoros que aturden y reducen la curación. Termina la pelea rápidamente, ya que los impactos prolongados de meteoros pueden acabar con tu equipo. Equipar un Anillo de Dragón y accesorios de nivel Pristino facilita la batalla. La versión Corrompida gana robo de vida.
Ataques | Costo de Energía | Efecto |
---|---|---|
Infierno | 0 | Se activa automáticamente al inicio de la batalla, aplicando el estado Infierno al grupo. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Garra de Fuego | 0 | Yar’thul corta con garras ardientes, causando un daño menor. |
Pilar de Magma | 2 | Yar’thul golpea el suelo, invocando un pilar de magma que daña a los atacantes y aplica 2 acumulaciones de Infierno y 5 de Quemadura durante 3 turnos. |
Núcleo Ardiente | 3 | Yar’thul consume las acumulaciones de Infierno del grupo para curarse. |
Erupción Ardiente | 2 | Yar’thul golpea el suelo, aumentando el daño a los objetivos ardientes y añ ' |
Rayo de Magma | 4 | Yar’thul carga un rayo de fuego masivo durante un turno, luego lo dispara, afectando a unidades cerc7as. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Fuego Infernal | 1 | Yar’thul desata una ola de fuego inevitable, causando un daño ligero y aplicando 9 acumulaciones de Quemadura. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Armagedón | 6 | Por debajo del 50% de salud, Yar’thul puede invocar un meteoro, causando un daño masivo, aplicando reducción de curación y posiblemente aturdiendo al grupo. Puede usarse varias veces. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Botín y Recompensas de Yar’thul
Derrotar a Yar’thul garantiza estas recompensas:
Radiance AbsolutaMaldición de Permafrost
Impulso Salvaje
Oración Celestial
Aliento de Fungyir
Sigilo de Narhana
Reloj de Realidad
Reloj de Arena Cambiante
Anillo del Dragón
La Llave del Vacío (Corrompido Yar’thul)
Posibles botines incluyen:
Espada de Diente de DragónGuanteletes de Hueso de Dragón
Lanza de Hueso de Dragón
Escudo de Llama de Dragón
Fragmento de Memoria
Polvo de Alma
Lágrima de Fénix
Esencia Resplandeciente
Fragmento de Linaje
Tótem Celestial
Thorian, el Podrido



Antiguamente un animal en la Copa Deeproot, Thorian se convirtió en una monstruosidad corrupta y colosal con ojos rojos y tentáculos, maldiciendo a todos los que se acercan. Resiste la mayoría de los elementos, pero es muy vulnerable al daño Sagrado.
Ubicación de Thorian
Encuentra a Thorian en las partes más profundas de los Terrenos Cess dentro de la Copa Deeproot. Desde la entrada, dirígete a la derecha y continúa en esa dirección. Su forma masiva y grotesca es inconfundible.
Estrategia de Combate contra Thorian
Con 2600 HP (3900 HP si está Corrompido), Thorian presenta un combate contra jefe complejo. Sus negaciones pasivas lo curan por el 150% del daño si es atacado dos veces consecutivas con el mismo tipo de ataque, requiriendo ataques variados y una gestión cuidadosa de la energía. Resiste la mayoría de los tipos de daño, excepto el Sagrado, que causa un 135% de daño, y ligeramente el Fuego (10% de aumento). Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador, infligiendo Plaga, Maldición y Maleficio, con un enfriamiento de 15 turnos.
Por debajo del 50% de salud, Thorian desata un ataque devastador, aplicando Plaga, Maldición y Maleficio al grupo. Con un enfriamiento de 15 turnos, este movimiento rara vez se repite, permitiendo que la pelea continúe normalmente.
Ataques | Costo de Energía | Efecto |
---|---|---|
Ola Maldita | 2 | Thorian golpea a tres miembros del grupo, posiblemente infligiendo Maldición. |
Maldición Desbordante | 0 | Activa un minijuego; fallar inflige Plaga. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Aliento Cess | 1 | Thorian emite una ola tóxica, causando daño de área y debilitando al grupo. |
Aplastamiento Deformado | 1 | Thorian carga, dañando a tres miembros del grupo. |
Obliteración Blasfema | 5 | Por debajo del 50% de salud, Thorian se enfurece, devastando al grupo con 1 acumulación de Plaga, 3 de Maldición y 1 de Maleficio. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Ráfaga Maléfica | 1 | Thorian emite una pequeña ola de área, dañando al grupo y posiblemente aplicando 1 acumulación de Maleficio o 3 de Maldición. |
Ruptura de Plaga | 2 | Thorian aplica un debilitamiento aleatorio, luego rompe a un miembro del grupo, causando un daño masivo según la cantidad de debilitaciones. |
Botín y Recompensas de Thorian
Derrotar a Thorian garantiza estas recompensas:
Radiance AbsolutaMaldición de Permafrost
Impulso Salvaje
Oración Celestial
Aliento de Fungyir
Núcleo Estelar
Amuleto de Metrom
Darksigil
Anillo de Plaga
La Llave del Vacío (Corrompido Thorian)
Posibles botines incluyen:
Daga de Piedra de PlagaBastón de Madera de Plaga
Fragmento de Memoria
Polvo de Alma
Lágrima de Fénix
Esencia Resplandeciente
Fragmento de Linaje
Tótem Celestial
El Recipiente de Metrom



Antiguamente un noble héroe, El Recipiente de Metrom es ahora una cáscara hueca poseída por Metrom. Sellado en una Cárcel Temporal tras intentar vengarse de los mortales, este confinamiento debilita significativamente su poder.
Ubicación del Recipiente de Metrom
A diferencia de otros Jefes, El Recipiente de Metrom es un Jefe de Incursión que aparece en un temporizador global. La entrada requiere una Llave del Vacío, obtenida al derrotar versiones corruptas de jefes anteriores. Espera la alerta en todo el servidor para la ubicación de aparición del Recipiente de Metrom.
Estrategia de Combate contra el Recipiente de Metrom
Un verdadero coloso, El Recipiente de Metrom cuenta con 10,000 HP (15,000 si está Corrompido) y una enorme negación de daño, requiriendo de 30 a 60 minutos para ser derrotado. Sus dos fases presentan movimientos únicos, mecánicas ofensivas y defensivas, y un daño masivo.
En la fase uno, sus alas negras otorgan una negación de daño significativa. Destrúyelas aplicando efectos de estado y debilitaciones, pero hazlo con cuidado: menos alas aumentan su daño. Destruir todas las alas prematuramente desbloquea los ataques de la fase dos antes de tiempo, complicando la pelea.
También invoca Espadas de Sombra, minions frágiles con 200 HP que causan un alto daño. Eliminalos rápidamente. Prolongar la fase uno arriesga Oblivion, un ataque inevitable que causa un 50% del HP máximo a todos.
En la fase dos, El Recipiente de Metrom colapsa, rompiendo la Cárcel Temporal. Sus alas alternan entre el modo Ofensivo, que aumenta el daño y la fuerza de los minions, y el modo Defensivo, que otorga alta resistencia y un Aura de Espinas que refleja el daño. Destruye las alas con efectos de estado, como en la fase uno. Un Mini Portador de Sombras aparece para ataques adicionales cuando los jugadores no esquivan.
Para derrotarlo eficientemente, coordina con tu equipo para aplicar debilitaciones y efectos de reducción de daño consistentes. Su enorme salud requiere resistencia y dominio de las mecánicas de las alas para una pelea manejable.
Ataques de la Fase 1
Ataques | Costo de Energía | Efecto |
---|---|---|
Corte Devastador | 0 | El Recipiente de Metrom se lanza, dañando a un jugador y aplicando 3 acumulaciones de Debilidad. |
Atado a la Muerte | 1 | El Recipiente de Metrom apunta a dos jugadores, aplicando 3 acumulaciones de Destrozado. |
Eclipse | 1 | El Recipiente de Metrom se fortalece. |
Invocar Espadas de Sombra | 3 | El Recipiente de Metrom invoca dos Espadas de Sombra de 200 HP. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Corte Maléfico | 3 | Un corte de área inevitable que debilita a todos los jugadores. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Oblivion | 5 | El Recipiente de Metrom usa magia antigua, causando un 50% de daño al HP y aplicando Maldición. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Ataques de la Fase 2
Ataques | Costo de Energía | Efecto |
---|---|---|
Oblivion + Eclipse | 1 | El Recipiente de Metrom combina Corte Devastador (F1) con Corte Maléfico (F1). |
Furia Inquebrantable | 2 | Un debilitamiento de área que aplica 3 acumulaciones de Ceguera y 2 de Maleficio a todos los jugadores. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Portador de Mini Sombras | 3 | El Recipiente de Metrom dispara 3 Portadores de Sombras. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Portador de Sombras | 1 | El Recipiente de Metrom corta con 3 Portadores de Sombras, golpeando a todos y aplicando 4 acumulaciones de Maldición. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Apagón | 2 | El Recipiente de Metrom debilita a todo el grupo. No puede ser esquivado ni bloqueado. |
Botín y Recompensas del Recipiente de Metrom
Derrotar al Recipiente de Metrom garantiza estas recompensas:
El Abrazo de MetromOrbe del Caos
Tobillera de Aceleración
Fragmento de Eco
Gema de Tempurus
Cristal de Arcanium
Posibles botines incluyen:
Bastón de Sangre OscuraDaga de Sangre Oscura
Lanza de Sangre Oscura
Hexer de Sangre Oscura
Espada de Sangre Oscura
Cestus de Sangre Oscura
Arkhaia y Seraphon

Los detalles sobre Arkhaia y Seraphon son escasos debido a su rareza. Estos desafiantes jefes presentan mecánicas complejas, lo que los hace inadecuados para principiantes, incluso con equipos fuertes. Son el pináculo actual de los jefes de Arcane Lineage.
Desbloquea a Arkhaia al alcanzar el rango 20 en el Culto de Thanasius. Con 7000 HP, sus mecánicas de daño en el tiempo son complicadas. Derrotar a Arkhaia permite comenzar un nuevo personaje con la rara y poderosa raza Inferion.
Desbloquea a Seraphon al alcanzar el rango 20 en la Iglesia de Raphion. Con 4500 HP, derrotarlo otorga la opción de comenzar un nuevo personaje con la rara y poderosa raza Sheea en Arcane Lineage.
Eso concluye nuestra guía de Jefes de Arcane Lineage. ¿Quieres volverte más fuerte? Explora nuestra completa Lista de Clases de Arcane Lineage y guía.