Bahay > Balita > Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

By ElijahMay 27,2025

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang paparating na first-person extraction shooter, Marathon, sa panahon ng isang kapana-panabik na gameplay na nagpapakita ng showcase. Sumisid upang matuklasan ang higit pa tungkol sa laro at kung paano ka makilahok sa marathon sarado na alpha playtest.

Darating ang Marathon noong Setyembre 23

Pagbabalik sa Tau Ceti

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang isang showcase ng gameplay para sa Marathon, na nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat mula sa orihinal na trilogy. Hindi tulad ng hinihimok ng kuwento, single-player na pokus ng serye ng 1994-1996 Marathon, binibigyang diin ng bagong pag-ulit na ito ang Multiplayer Dynamics. Sa Marathon, anim na koponan ng tatlong manlalaro ang labanan laban sa bawat isa at mga kaaway ng AI upang ma -secure at kunin ang mahalagang pagnakawan.

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa isang detalyadong PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, ang mga developer ni Bungie ay nagbahagi ng mga pananaw sa kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro. Sa kabila ng paglipat sa Multiplayer, tiniyak ng pinuno ng marathon na si Jonathan Goff na ang mga tagahanga na ang laro ay mapanatili ang pang -eksperimentong pagkukuwento na naging magkasingkahulugan sa mga pamagat ni Bungie. Ipinakita ni Goff ang tagumpay ng orihinal na trilogy sa paglikha ng isang mundo na puno ng pagtuklas at intriga, na nagsasabi, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring at magbubukas."

Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa panahon ng ibunyag na stream, ang diin sa in-game na ekonomiya ay malinaw, sa bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na may presyo ng pagbebenta at isang malinaw na visual na tagapagpahiwatig ng kung ano ang maaaring makuha. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang pokus ng marathon. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler, sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, ay binigyang diin ang layunin ng laro na maging isang "story engine." Ipinaliwanag ni Ziegler, "Ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Ang pamamaraang ito ay binibigyang diin na ang tagumpay sa Marathon ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ng buhay, ngunit tungkol sa paggawa ng mga hindi malilimot na kwento mula sa bawat pagtakbo.

Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Ang Bungie ay aktibong nakikibahagi sa mga tagahanga at mga tagalikha ng nilalaman sa buong pag -unlad ng Marathon, na isinasama ang kanilang puna mula sa mga unang prototypes upang pinuhin ang laro. Ang isang kilalang pagsasaayos ay ginawa bilang tugon sa puna tungkol sa pagiging patas ng mapa at kawalan ng katinuan. Nabanggit ng director ng laro na si Joe Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."

Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Simula Abril 23 at tumatakbo hanggang Mayo 4, magho -host si Bungie ng isang saradong alpha playtest para sa Marathon, na limitado sa mga residente ng US at Canada. Ang mga kalahok ay maaaring pumili mula sa apat na runner: Blackbird (katulad ng Warlock ng Destiny 2), walang bisa (na may taktikal na kawalang -kilos), locus (na may isang taktikal na kalasag), at glitch (na may pinahusay na kadaliang kumilos). Ang alpha ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na mapa para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Upang sumali sa playtest, bisitahin ang opisyal na discord server ng Marathon, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha". Tandaan na ang pakikilahok sa saradong alpha na ito ay hindi ginagarantiyahan dahil ito ang unang pampublikong outing ng laro.

Walang karagdagang mga playtests na inihayag para sa mga rehiyon na lampas sa US at Canada. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming komprehensibong saklaw sa ibaba!

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:Nangungunang 15 ranggo ng pelikula na niraranggo