Bungie นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Destiny และ Halo ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับการสกัดคนแรกของพวกเขา Marathon ในระหว่างการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น ดำน้ำในการค้นหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมและวิธีที่คุณสามารถเข้าร่วมในการทดสอบอัลฟ่ามาราธอนปิด
มาราธอนมาวันที่ 23 กันยายน
กลับไปที่ Tau ceti
เมื่อวันที่ 13 เมษายน Bungie ได้เปิดตัวโชว์การเล่นเกมสำหรับมาราธอนทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากไตรภาคเดิม ซึ่งแตกต่างจากการมุ่งเน้นผู้เล่นเดี่ยวของซีรีย์มาราธอนปี 1994-1996 การทำซ้ำใหม่นี้เน้นการเปลี่ยนแปลงแบบผู้เล่นหลายคน ในการวิ่งมาราธอนหกทีมของผู้เล่นสามคนจะต่อสู้กันและศัตรู AI เพื่อรักษาความปลอดภัยและสกัดของขวัญที่มีค่า
ในรายละเอียด playstation.blog โพสต์ลงวันที่ 12 เมษายนนักพัฒนาของ Bungie ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้ แม้จะมีการเปลี่ยนไปใช้ผู้เล่นหลายคน แต่ผู้นำการเล่าเรื่องมาราธอนโจนาธานกอฟฟ์ยืนยันกับแฟน ๆ ว่าเกมจะยังคงการเล่าเรื่องประสบการณ์ที่มีความหมายเหมือนกันกับชื่อของ Bungie กอฟฟ์เน้นถึงความสำเร็จของไตรภาคเดิมในการสร้างโลกที่เต็มไปด้วยการค้นพบและการวางอุบายโดยระบุว่า "ในตอนท้ายของวันเป้าหมายของเรากับมาราธอนไม่ได้บอกเล่าเรื่องราว แต่เพื่อสร้างโลกที่เรื่องราวสามารถและจะคลี่คลายได้"
ทำให้การวิ่งมาราธอนเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว"
ในระหว่างการเปิดเผยกระแสการเน้นเศรษฐกิจในเกมนั้นชัดเจนโดยทุกรายการในสินค้าคงคลังของผู้เล่นที่มีราคาขายและตัวบ่งชี้ภาพที่ชัดเจนของสิ่งที่สามารถสกัดได้ อย่างไรก็ตาม Bungie ชี้แจงว่าการสะสมความมั่งคั่งไม่ใช่จุดสนใจเพียงอย่างเดียวของการวิ่งมาราธอน ผู้อำนวยการเกม Marathon Joe Ziegler ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ได้เน้นถึงเป้าหมายของเกมที่จะเป็น "Engine Story" Ziegler อธิบายว่า "สิ่งที่เราพยายามทำคือพูดว่า 'คุณจะผจญภัยอย่างไรแล้วรู้สึกว่าการอยู่รอดที่ท้าทายเรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่คุณกำลังทำอยู่?' เรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดและช่วงเวลาที่ฉันมีในการเล่นเกมนั้นล้มเหลวหรือสิ่งแปลก ๆ ที่เกิดขึ้นใช่ไหม? " วิธีการนี้เป็นการตอกย้ำความสำเร็จในการวิ่งมาราธอนไม่ได้เกี่ยวกับการอยู่รอด แต่เกี่ยวกับการสร้างเรื่องราวที่น่าจดจำจากทุก ๆ การวิ่ง
ทำงานกับแฟน ๆ และผู้สร้าง
Bungie มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันกับแฟน ๆ และผู้สร้างเนื้อหาตลอดการพัฒนาของ Marathon โดยรวมการตอบรับของพวกเขาจากต้นแบบต้นเพื่อปรับแต่งเกม มีการปรับเปลี่ยนที่โดดเด่นเพื่อตอบสนองต่อข้อเสนอแนะเกี่ยวกับความยุติธรรมของแผนที่และความไม่แน่นอน ผู้กำกับเกม Joe Ziegler กล่าวว่า "หลังจากได้ยินความคิดเห็นนี้เราย้ายไปที่การออกแบบที่เรามีในวันนี้ซึ่งการแข่งขันแต่ละครั้งเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับทุกคนจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันนี้หมายความว่าคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถวางกลยุทธ์ได้ดีขึ้นก่อนที่จะวิ่งแต่ละครั้ง
มาราธอนปิด Alpha Playtest
เริ่มตั้งแต่วันที่ 23 เมษายนและดำเนินการจนถึงวันที่ 4 พฤษภาคม Bungie จะเป็นเจ้าภาพการทดสอบ Alpha Playtest สำหรับการวิ่งมาราธอนซึ่ง จำกัด เฉพาะผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ผู้เข้าร่วมสามารถเลือกจากนักวิ่งสี่คน: Blackbird (คล้ายกับ Warlock ของ Destiny 2), Void (พร้อมการล่องหนทางยุทธวิธี), locus (พร้อมโล่ยุทธวิธี) และความผิดพลาด (พร้อมการเคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้น) อัลฟ่าจะมีแผนที่สามแผนที่: ปริมณฑลการตั้งค่าป่าไม้สำหรับลูกเรือห้าคน (ผู้เล่น 15 คน) และ Dire Marsh ซึ่งเป็นแผนที่ที่เปิดกว้างมากขึ้นสำหรับลูกเรือหกคน (ผู้เล่น 18 คน)
หากต้องการเข้าร่วม Playtest เยี่ยมชมเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการของ Marathon นำทางไปยังช่อง Alpha-Access และใช้คำสั่ง "/Alpha" โปรดทราบว่าการมีส่วนร่วมในอัลฟ่าที่ปิดนี้ไม่ได้รับประกันว่าจะเป็นการออกนอกบ้านครั้งแรกของเกม
ไม่มีการประกาศการทดสอบเพิ่มเติมสำหรับภูมิภาคนอกเหนือจากสหรัฐอเมริกาและแคนาดา มาราธอนมีกำหนดวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2568 ข้าม PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมโดยตรวจสอบความครอบคลุมที่ครอบคลุมของเราด้านล่าง!