Destiny ve Halo'nun arkasındaki ünlü geliştirici olan Bungie, heyecan verici bir oyun gösterisi vitrini sırasında yaklaşan birinci şahıs çıkarma atıcısı Marathon'un çıkış tarihini resmen duyurdu. Oyun ve Maraton Kapalı Alpha Playest'e nasıl katılabileceğiniz hakkında daha fazla bilgi edinmek için dalın.
Maraton 23 Eylül'de geliyor
Tau Ceti'ye dönme
13 Nisan'da Bungie, Maraton için bir oyun vitrini açıkladı ve orijinal üçlemeden önemli bir değişim işaret etti. 1994-1996 Maraton Serisinin hikayeye dayalı, tek oyunculu odağından farklı olarak, bu yeni yineleme çok oyunculu dinamikleri vurgulamaktadır. Maratonda, üç oyuncudan oluşan altı takım birbirlerine ve AI düşmanlarına karşı değerli ganimetleri güvence altına almak ve çıkarmak için savaşacak.
12 Nisan tarihli detaylı bir PlayStation.blog yayınında, Bungie'nin geliştiricileri oyuncuların ne tahmin edebilecekleri hakkında bilgiler paylaştı. Çok oyuncuya geçişe rağmen, Maraton Anlatı Lideri Jonathan Goff hayranlara oyunun Bungie'nin başlıklarıyla eşanlamlı hale gelen deneyimsel hikaye anlatımını koruyacağını söyledi. Goff, orijinal üçlemenin keşif ve entrika dolu bir dünya yaratmada başarısını vurguladı, "Günün sonunda maratonla hedefimiz bir hikaye anlatmak değil, hikayelerin ortaya çıkabileceği ve ortaya çıkacağı dünyaları inşa etmek."
Maratonu "Hikaye Motoru" yapmak
Açıklama akışı sırasında, oyun içi ekonomiye vurgu açıktı, bir oyuncunun envanterindeki her öğe satış fiyatına ve neyin çıkarılabileceğine dair net bir görsel göstergeye sahipti. Ancak Bungie, servet biriktirmenin maratonun tek odağı olmadığını açıkladı. Maraton oyun yönetmeni Joe Ziegler, PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, oyunun "hikaye motoru" olma hedefini vurguladı. Ziegler, "Yapmaya çalıştığımız şey, 'Maceralara nasıl gidiyorsunuz ve sonra bu hayatta kalma meydan okumasını, yaptığınız hayatta kalma hikayesini nasıl hissediyorsunuz?' Oyunlarda yaşadığım en iyi hayatta kalma hikayeleri ve anlarından bazıları aslında olan başarısızlıklar veya garip şeyler, değil mi? " Bu yaklaşım, maratondaki başarının sadece hayatta kalmakla ilgili değil, her koşudan unutulmaz hikayeler hazırlamakla ilgili olduğunu vurgulamaktadır.
Hayranlarla ve yaratıcılarla çalışmak
Bungie, Maraton'un gelişimi boyunca hayranları ve içerik oluşturucularla aktif olarak etkileşime girdi ve oyunu rafine etmek için ilk prototiplerden geri bildirimlerini birleştirdi. Harita adaleti ve öngörülemezlik hakkındaki geri bildirimlere yanıt olarak dikkate değer bir ayar yapıldı. Oyun yönetmeni Joe Ziegler, "Bu geri bildirimi duyduktan sonra, bugün sahip olduğumuz tasarıma geçtik, her maçın herkes için yeni bir başlangıç olduğu. Bu tutarlı başlangıç noktası, sizin ve takım arkadaşlarınızın her koşudan önce daha iyi strateji oluşturabileceği anlamına geliyor ve daha sonra aradığınız ganimet için savaşmak için düşman takımlarına yarışabilirsiniz."
Maraton kapalı alfa playtest
23 Nisan'dan itibaren ve 4 Mayıs'a kadar süren Bungie, Maraton için ABD ve Kanada sakinleriyle sınırlı kapalı bir Alpha Playtest'e ev sahipliği yapacak. Katılımcılar dört koşucu arasından seçim yapabilirler: Blackbird (Destiny 2'nin büyücüsüne benzer), boş (taktik görünmezlikle), lokus (taktik kalkanla) ve aksaklık (gelişmiş mobilite ile). Alpha üç haritaya sahip olacak: çevre, beş mürettebat (15 oyuncu) için ormanlık bir ortam ve altı mürettebat (18 oyuncu) için daha açık bir harita olan Dire Marsh.
Playtest'e katılmak için Maraton'un Resmi Discord Sunucusunu ziyaret edin, alfa erişim kanalına gidin ve "/alfa" komutunu kullanın. Bu kapalı alfa katılımın, oyunun ilk halka açık gezisi olduğu için garanti edilmediğini unutmayın.
ABD ve Kanada'nın ötesindeki bölgeler için başka oyun testi açıklanmadı. Maraton, PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek. Aşağıdaki kapsamlı kapsamımızı kontrol ederek daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!