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馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

By ElijahMay 27,2025

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在激動人心的遊戲展示展示櫃中正式宣布了即將舉行的第一人稱提取射擊遊戲Marathon的發行日期。深入了解有關遊戲的更多信息,以及如何參加馬拉鬆比賽的閉幕式Alpha Playtest。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

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馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

4月13日,Bungie推出了馬拉鬆比賽的遊戲展示,這與原始三部曲發生了重大轉變。與1994 - 1996年馬拉松系列賽的故事驅動的單人遊戲重點不同,這種新的迭代強調了多人遊戲動力。在馬拉鬆比賽中,六支球員組成的團隊將互相作戰,並艾滋病敵人獲得併提取有價值的戰利品。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie的開發人員在4月12日的詳細PlayStation.blog帖子中分享了對玩家可以預期的見解。儘管轉向了多人遊戲,但馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)向粉絲們保證,該遊戲將保留經驗式的講故事,該講故事已成為Bungie的頭銜。戈夫強調了原始三部曲在創造一個充滿發現和陰謀的世界方面的成功,並說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

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在展示流中,對遊戲內經濟的重視很明顯,玩家庫存中的每個項目都有賣出價格,並且清晰地顯示了可以提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是馬拉鬆的唯一重點。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的採訪時強調了該遊戲的目標是“故事引擎”。齊格勒解釋說:“我們要做的就是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,即您正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”這種方法強調了在馬拉鬆比賽中的成功不僅僅是生存,而且還涉及每次奔跑中的令人難忘的故事。

與粉絲和創作者合作

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Bungie在Marathon的發展過程中一直積極與歌迷和內容創作者互動,並結合了早期原型的反饋,以完善遊戲。根據地圖公平性和不可預測性的反饋,進行了顯著調整。遊戲導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)指出:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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從4月23日開始至5月4日,Bungie將為馬拉鬆比賽舉辦一場封閉的Alpha Playtest,僅限於美國和加拿大的居民。參與者可以從四個跑步者中進行選擇:黑鳥(類似於命運2的術士),無效(具有戰術隱形),基因座(帶有戰術盾牌)和小故障(具有增強的移動性)。 Alpha將配備三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是六名船員(18名球員)的更開放地圖。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

要加入PlayTest,請訪問Marathon的官方Discord服務器,導航到Alpha-Access頻道,然後使用“/alpha”命令。請記住,參加此封閉的alpha不能保證,因為這是遊戲的第一次公開郊遊。

對於美國和加拿大以外的地區,尚未宣布進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注以下我們的全面報導,以獲取更多更新!

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