Destiny and Haloの背後にある有名な開発者であるBungieは、エキサイティングなゲームプレイの公開ショーケースで、今後の一人称抽出シューティングゲームのリリース日を正式に発表しました。ゲームの詳細と、マラソン閉じたアルファプレイテストへの参加方法をご覧ください。
9月23日に来るマラソン
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4月13日、バンジーはマラソンのゲームプレイショーケースを発表し、元の三部作からの大きな変化を示しました。 1994年から1996年のマラソンシリーズのストーリー主導のシングルプレイヤーの焦点とは異なり、この新しいイテレーションはマルチプレイヤーのダイナミクスを強調しています。マラソンでは、3人のプレーヤーの6つのチームが互いに戦い、AIの敵は貴重な戦利品を確保し抽出します。
4月12日付の詳細なPlayStation.Blogの投稿で、Bungieの開発者は、プレイヤーが予想できることについての洞察を共有しました。マルチプレイヤーへの移行にもかかわらず、マラソンの物語のリーダーであるジョナサン・ゴフは、このゲームがバンジーのタイトルと同義になった体験的なストーリーテリングを保持することをファンに保証しました。ゴフは、「一日の終わりに、マラソンとの目標は物語を語ることではなく、物語を展開する世界を構築することである」と述べ、発見と陰謀に満ちた世界を創造することにおける元の三部作の成功を強調しました。
マラソンを「ストーリーエンジン」にする
公開ストリームの間、ゲーム内の経済に重点が置かれていました。プレーヤーの在庫のすべてのアイテムは、販売価格と抽出できるものの明確な視覚的指標を持っています。しかし、バンジーは、富を蓄積することはマラソンの唯一の焦点ではないことを明らかにしました。 MarathonゲームディレクターのJoe Zieglerは、PC Gamerとの最近のインタビューで、ゲームの目標を「ストーリーエンジン」にすることを強調しました。 Zieglerは、「私たちがやろうとしていることは、「冒険にどのように進み、その生存の挑戦、あなたが作っているサバイバルストーリーを感じていると感じますか?」と説明しました。私がゲームで持っていた最高のサバイバルストーリーと瞬間のいくつかは、実際に失敗するか、奇妙なことが起こったことですよね?」このアプローチは、マラソンでの成功が生存だけでなく、すべての実行から記憶に残るストーリーを作成することについて強調しています。
ファンやクリエイターと協力しています
バンジーは、マラソンの開発を通じてファンやコンテンツの作成者と積極的に関与しており、初期のプロトタイプからのフィードバックを取り入れてゲームを改良しています。マップの公平性と予測不可能性に関するフィードバックに応じて、注目すべき調整が行われました。ゲームディレクターのジョー・ジーグラーは、「このフィードバックを聞いた後、私たちは今日のデザインに移りました。各試合はすべての人にとって新たなスタートです。この一貫した出発点は、あなたとあなたのチームメイトがそれぞれのランニング前により良い戦略を立てることができることを意味します。
マラソンはアルファプレイテストを閉じました
4月23日から5月4日まで走っているバンジーは、米国とカナダの住民に限定されたマラソン用の閉じたアルファプレイテストを開催します。参加者は、4人のランナーから選択できます:ブラックバード(Destiny 2のWarlockに似ています)、void(戦術的な不可視性)、軌跡(戦術シールド付き)、およびグリッチ(モビリティの向上)。アルファには、5人の乗組員(15人のプレイヤー)の森林環境、6人の乗組員(18人のプレイヤー)のよりオープンマップであるDire Marshの3つのマップがあります。
PlayTestに参加するには、Marathonの公式Discord Serverにアクセスし、Alpha-Accessチャネルに移動し、「/alpha」コマンドを使用します。この閉じたアルファへの参加は、ゲームの最初の公開であるため、保証されていないことに注意してください。
米国とカナダ以外の地域については、これ以上のプレイテストは発表されていません。マラソンは、2025年9月23日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCを介してリリースされる予定です。以下の包括的なカバレッジをチェックして、その他の最新情報をお楽しみに!