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马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

By ElijahMay 27,2025

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在激动人心的游戏展示展示柜中正式宣布了即将举行的第一人称提取射击游戏Marathon的发行日期。深入了解有关游戏的更多信息,以及如何参加马拉松比赛的闭幕式Alpha Playtest。

马拉松比赛于9月23日即将到来

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马拉松发行日期在游戏玩法中确认

4月13日,Bungie推出了马拉松比赛的游戏展示,这与原始三部曲发生了重大转变。与1994 - 1996年马拉松系列赛的故事驱动的单人游戏重点不同,这种新的迭代强调了多人游戏动力。在马拉松比赛中,六支球员组成的团队将互相作战,并艾滋病敌人获得并提取有价值的战利品。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie的开发人员在4月12日的详细PlayStation.blog帖子中分享了对玩家可以预期的见解。尽管转向了多人游戏,但马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)向粉丝们保证,该游戏将保留经验式的讲故事,该讲故事已成为Bungie的头衔。戈夫强调了原始三部曲在创造一个充满发现和阴谋的世界方面的成功,并说:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会展开的世界。”

使马拉松成为“故事引擎”

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在展示流中,对游戏内经济的重视很明显,玩家库存中的每个项目都有卖出价格,并且清晰地显示了可以提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是马拉松的唯一重点。马拉松比赛导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的采访时强调了该游戏的目标是“故事引擎”。齐格勒解释说:“我们要做的就是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,即您正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”这种方法强调了在马拉松比赛中的成功不仅仅是生存,而且还涉及每次奔跑中的令人难忘的故事。

与粉丝和创作者合作

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Bungie在Marathon的发展过程中一直积极与歌迷和内容创作者互动,并结合了早期原型的反馈,以完善游戏。根据地图公平性和不可预测性的反馈,进行了显着调整。游戏导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)指出:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前都能更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”

马拉松关闭Alpha Playtest

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从4月23日开始至5月4日,Bungie将为马拉松比赛举办一场封闭的Alpha Playtest,仅限于美国和加拿大的居民。参与者可以从四个跑步者中进行选择:黑鸟(类似于命运2的术士),无效(具有战术隐形),基因座(带有战术盾牌)和小故障(具有增强的移动性)。 Alpha将配备三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是六名船员(18名球员)的更开放地图。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

要加入PlayTest,请访问Marathon的官方Discord服务器,导航到Alpha-Access频道,然后使用“/alpha”命令。请记住,参加此封闭的alpha不能保证,因为这是游戏的第一次公开郊游。

对于美国和加拿大以外的地区,尚未宣布进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注以下我们的全面报道,以获取更多更新!

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