Bahay > Balita > Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

By MichaelFeb 11,2025

Blood of Dawnwalker's Unique Day-Night Mechanic

Ang Dugo ng Dawnwalker: Isang Sariwang Kumuha sa Mga Mekanika ng Gameplay

Ang mga Rebelong Wolves, ang studio sa likod ng Ang dugo ng Dawnwalker , ay nagpapakilala ng mga makabagong mekanika ng gameplay na nagtatakda nito mula sa karaniwang mga aksyon na RPG. Ang dating Witcher 3 director na si Konrad Tomaszkiewicz ay nagpapagaan sa natatanging kalaban ng laro na si Coen, na nabubuhay ng isang dalawahang pag -iral: Human By Day, Vampire sa gabi. Ang duality na ito ay malalim na nakakaapekto sa gameplay.

Coen's Shifting Abilities

Tomaszkiewicz, sa isang panayam ng PC gamer, ipinaliwanag ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng hindi sinasadyang pamamaraan na ito. Nilalayon niyang iwasan ang sobrang lakas na superhero trope, na pumipili sa halip para sa isang grounded protagonist na may mga relatable na mga limitasyon. Ang kahinaan sa araw ng Coen ay naiiba ang kaibahan sa kanyang pinahusay na mga kakayahan sa gabi, na lumilikha ng isang nakakahimok na pabago -bago. Ang mekanikong "Jekyll at Hyde" na ito, habang pamilyar sa kultura ng pop, ay hindi pa naganap sa mga video game, na nag -aalok ng isang sariwang layer ng madiskarteng lalim.

Daytime Challenges

Ang siklo ng araw-gabi ay nagdidikta sa mga kakayahan ni Coen. Ang mga laban sa gabi ay maaaring pabor sa kanyang mga lakas ng vampiric, habang ang mga hamon sa araw ay nangangailangan ng matalinong paglutas ng problema at madiskarteng pag-iisip, mas mababa ang umaasa sa mga supernatural na kapangyarihan. Ang mekaniko na ito ay nagpapakilala ng isang bagong layer ng estratehikong paggawa ng desisyon para sa mga manlalaro.

Time as a Resource

Ang karagdagang pagpapahusay ng estratehikong elemento ay ang mekanikong "oras bilang isang mapagkukunan", na ipinahayag ng dating Witcher 3 Director Director Daniel Sadowski. Ipinakikilala ng sistemang ito ang mga hadlang sa oras, pagpilit sa mga manlalaro na unahin ang mga pakikipagsapalaran at maingat na isaalang -alang ang mga kahihinatnan ng kanilang mga pagpipilian. Ang bawat desisyon ay nakakaapekto sa mga misyon at relasyon sa hinaharap, pagdaragdag ng timbang sa bawat pakikipag -ugnay.

Strategic Decision-Making

Binibigyang diin ng

Sadowski ang epekto ng limitadong oras sa gameplay, na nagsasabi na nililinaw nito ang mga layunin ng manlalaro at pinalakas ang salaysay. Ang kumbinasyon ng siklo ng araw-gabi at ang limitadong sistema ng paghahanap ay lumilikha ng isang mayaman na magkasama na salaysay kung saan ang bawat pagkilos, o hindi pagkilos, ay may makabuluhang mga kahihinatnan. Ang makabagong diskarte na ito ay nangangako ng isang natatanging at nakakaengganyo na karanasan sa RPG.

Nakaraang artikulo:Ang mga manlalaro ng Pokémon Go ay nakatagpo ng pag-ibig sa Madrid habang ang mga panukala ay bumabaha sa Go Fest Susunod na artikulo:"Kamangha -manghang apat na mga pahiwatig ng larawan sa Thunderbolts/New Avengers Connection, ang mga tagahanga ay nag -isip"