The Blood of Dawnwalker: A Fresh Take on GamePlay Mechanics
The Blood of Dawnwalker
กำลังแนะนำกลไกการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมซึ่งทำให้มันแตกต่างจาก RPG แอ็คชั่นทั่วไป อดีตWitcher 3 ผู้กำกับ Konrad Tomaszkiewicz ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับตัวเอกที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม Coen ผู้มีชีวิตอยู่คู่: มนุษย์ในแต่ละวันแวมไพร์ในเวลากลางคืน คู่นี้ส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างลึกซึ้ง [] Tomaszkiewicz ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซีอธิบายปรัชญาการออกแบบที่อยู่เบื้องหลังวิธีการที่ไม่เป็นทางการนี้ เขาตั้งเป้าหมายที่จะหลีกเลี่ยง Superhero Trope ที่มีพลังมากเกินไปโดยเลือกใช้ตัวละครเอกที่มีข้อ จำกัด ที่เกี่ยวข้อง ช่องโหว่ในเวลากลางวันของ Coen นั้นแตกต่างอย่างมากกับความสามารถในเวลากลางคืนที่เพิ่มขึ้นของเขาสร้างพลังที่น่าสนใจ ช่าง "Jekyll and Hyde" นี้ในขณะที่คุ้นเคยในวัฒนธรรมป๊อปเป็นประวัติการณ์ในวิดีโอเกมที่นำเสนอความลึกเชิงกลยุทธ์ใหม่ []
วงจรกลางวันกำหนดขีดความสามารถของ Coen การต่อสู้ตอนกลางคืนอาจสนับสนุนจุดแข็งของแวมไพร์ของเขาในขณะที่ความท้าทายในเวลากลางวันจำเป็นต้องมีการแก้ปัญหาที่ชาญฉลาดและการคิดเชิงกลยุทธ์โดยอาศัยพลังเหนือธรรมชาติน้อยลง กลไกนี้แนะนำเลเยอร์ใหม่ของการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์สำหรับผู้เล่น
[]
การเพิ่มองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมคือกลไก "เวลาเป็นทรัพยากร" ที่เปิดเผยโดยอดีต
ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Daniel Sadowski ระบบนี้แนะนำข้อ จำกัด ด้านเวลาบังคับให้ผู้เล่นจัดลำดับความสำคัญของเควสและพิจารณาอย่างรอบคอบถึงผลที่ตามมาของตัวเลือกของพวกเขา การตัดสินใจทุกครั้งส่งผลกระทบต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคตเพิ่มน้ำหนักให้กับการโต้ตอบแต่ละครั้ง
[] Sadowski เน้นถึงผลกระทบของเวลาที่ จำกัด ในการเล่นเกมโดยระบุว่ามันชี้แจงเป้าหมายของผู้เล่นและตอกย้ำการเล่าเรื่อง การรวมกันของวงจรกลางวันและระบบเควสที่ จำกัด เวลาสร้างการเล่าเรื่องที่ผสมผสานกันอย่างเข้มข้นซึ่งทุกการกระทำหรือการเฉยมีผลกระทบที่สำคัญ แนวทางที่เป็นนวัตกรรมนี้ให้ประสบการณ์ RPG ที่ไม่เหมือนใครและน่าดึงดูด