ডনওয়ালকারের রক্ত: গেমপ্লে মেকানিক্সে একটি নতুন গ্রহণ
বিদ্রোহী ওলভস, ডনওয়ালকারের রক্তের পিছনে স্টুডিও , উদ্ভাবনী গেমপ্লে মেকানিক্স প্রবর্তন করছে যা এটি সাধারণ অ্যাকশন আরপিজি থেকে আলাদা করে দেয়। প্রাক্তন উইচার 3 পরিচালক কনরাড টমাসকিউইকিজ গেমের অনন্য নায়ক কোয়েন, যিনি একটি দ্বৈত অস্তিত্বের বাসিন্দা: দিনে মানুষ, রাতে ভ্যাম্পায়ারকে নিয়ে আলোকপাত করেছেন। এই দ্বৈততা গেমপ্লে গভীরভাবে প্রভাবিত করে [
টমাসকিউইকজ, একটি পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে এই অপ্রচলিত পদ্ধতির পিছনে নকশা দর্শন ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি অতিরিক্ত চালিত সুপারহিরো ট্রপ এড়ানোর লক্ষ্য রেখেছিলেন, পরিবর্তে সম্পর্কিত সীমাবদ্ধতা সহ কোনও ভিত্তিযুক্ত নায়ককে বেছে নিয়েছিলেন। কোয়েনের দিনের সময় দুর্বলতা তার বর্ধিত রাতের সময়ের দক্ষতার সাথে তীব্রভাবে বিপরীত, একটি বাধ্যতামূলক গতিশীল তৈরি করে। এই "জ্যাকিল এবং হাইড" মেকানিক, পপ সংস্কৃতিতে পরিচিত থাকাকালীন ভিডিও গেমগুলিতে নজিরবিহীন, কৌশলগত গভীরতার একটি নতুন স্তর সরবরাহ করে [
দিন-রাতের চক্র কোয়েনের ক্ষমতাগুলি নির্দেশ করে। রাতের লড়াইগুলি তার ভ্যাম্পিরিক শক্তির পক্ষে হতে পারে, যখন দিনের সময়ের চ্যালেঞ্জগুলি চতুর সমস্যা সমাধান এবং কৌশলগত চিন্তাভাবনার প্রয়োজন হয়, অতিপ্রাকৃত শক্তির উপর কম নির্ভর করে। এই যান্ত্রিক খেলোয়াড়দের জন্য কৌশলগত সিদ্ধান্ত গ্রহণের একটি নতুন স্তর প্রবর্তন করে [
কৌশলগত উপাদানটিকে আরও বাড়ানো হ'ল "সময় হিসাবে একটি রিসোর্স" মেকানিক, প্রাক্তন উইচার 3 ডিজাইনের পরিচালক ড্যানিয়েল সাদোভস্কি দ্বারা প্রকাশিত। এই সিস্টেমটি সময়ের সীমাবদ্ধতার পরিচয় দেয়, খেলোয়াড়দের অনুসন্ধানগুলিকে অগ্রাধিকার দিতে এবং তাদের পছন্দগুলির পরিণতিগুলি সাবধানতার সাথে বিবেচনা করতে বাধ্য করে। প্রতিটি সিদ্ধান্ত ভবিষ্যতের মিশন এবং সম্পর্ককে প্রভাবিত করে, প্রতিটি মিথস্ক্রিয়ায় ওজন যুক্ত করে [
সাদোভস্কি গেমপ্লেতে সীমিত সময়ের প্রভাবের উপর জোর দিয়েছিলেন, উল্লেখ করে যে এটি প্লেয়ারের লক্ষ্যগুলি স্পষ্ট করে এবং আখ্যানকে আরও শক্তিশালী করে। দিন-রাতের চক্র এবং সময়-সীমাবদ্ধ কোয়েস্ট সিস্টেমের সংমিশ্রণটি একটি সমৃদ্ধ আন্তঃবিবাহিত আখ্যান তৈরি করে যেখানে প্রতিটি ক্রিয়া বা নিষ্ক্রিয়তার উল্লেখযোগ্য পরিণতি হয়। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির একটি অনন্য এবং আকর্ষক আরপিজি অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয় [