Dawnwalker的血液:对游戏机制的重新看法
Rebel Wolves是Dawnwalker 的血液背后的工作室,它引入了创新的游戏机制,将其与典型的动作RPG区分开来。 前 Witcher 3 导演Konrad Tomaszkiewicz阐明了游戏独特的主角Coen,他过着双重的存在:白天人类,黑夜,吸血鬼。 这种二元性会深刻影响游戏玩法。
Tomaszkiewicz在PC游戏玩家访谈中解释了这种非常规方法背后的设计理念。 他的目标是避免超级能力的超级英雄望远镜,而是选择具有相关局限性的地面主角。 科恩的白天脆弱性与他增强的夜间能力形成鲜明对比,从而创造了令人信服的动态。 这种“ Jekyll and Hyde”机械师虽然在流行文化中熟悉,但在视频游戏中始终是前所未有的,提供了一层新的战略深度。
昼夜周期决定了科恩的能力。 夜战可能会偏爱他的吸血鬼优势,而白天的挑战则需要巧妙的解决问题和战略思维,而依赖超自然的力量。该机械师为玩家引入了一层新的战略决策。
进一步增强战略要素是前
巫师3 设计总监Daniel Sadowski揭示的“作为资源的时间”机械师。 该系统引入时间限制,迫使玩家优先考虑任务并仔细考虑其选择的后果。 每个决定都会影响未来的任务和关系,从而增加了每次互动的重量。
Sadowski强调了有限时间对游戏玩法的影响,并指出它阐明了玩家的目标并加强了叙事。 昼夜周期和时间限制的Quest系统的结合创造了一个丰富的交织叙事,其中每个动作或无所作为都会产生重大影响。 这种创新的方法有望具有独特而引人入胜的RPG体验。