Blood of Dawnwalker: świeże podejście do mechaniki rozgrywki
Rebel Wolves, studio stojące za Blood of Dawnwalker , wprowadza innowacyjną mechanikę rozgrywki, która odróżnia ją od typowych RPG akcji. Były reżyser Witcher 3 Konrad Tomaszkiewicz rzuca światło na wyjątkowego bohatera gry, Coena, który żyje podwójnym egzystencją: Human And Day, Vampire by Night. Ta dualność głęboko wpływa na rozgrywkę.
Tomaszkiewicz, w wywiadzie dla graczy PC, wyjaśnił filozofię projektowania tego niekonwencjonalnego podejścia. Starał się uniknąć nadmiernej mocy tropu superbohatera, zamiast tego wybierając uziemionego bohatera z powiązanymi ograniczeniami. Podatność w ciągu dnia Coena gwałtownie kontrastuje z jego ulepszonymi umiejętnościami nocnymi, tworząc przekonującą dynamikę. Ta mechanika „Jekyll and Hyde”, choć znana w popkulturze, jest niespotykana w grach wideo, oferując świeżą warstwę strategicznej głębokości.
Cykl dnia nocnego dyktuje możliwości Coena. Nocne bitwy mogą faworyzować jego mocne strony wampiryczne, podczas gdy wyzwania w ciągu dnia wymagają sprytnego rozwiązywania problemów i strategicznego myślenia, opierając się mniej na nadprzyrodzonych mocach. Ten mechanik wprowadza nową warstwę strategicznego podejmowania decyzji dla graczy.
Dalsze zwiększenie elementu strategicznego jest mechanika „czasu jako zasobów”, ujawniony przez byłego Witchera 3 Daniela Sadowskiego. System ten wprowadza ograniczenia czasowe, zmuszając graczy do priorytetu zadań i uważnego rozważenia konsekwencji ich wyborów. Każda decyzja wpływa na przyszłe misje i relacje, zwiększając wagę do każdej interakcji.
Sadowski podkreśla wpływ ograniczonego czasu na rozgrywkę, stwierdzając, że wyjaśnia cele gracza i wzmacnia narrację. Połączenie cyklu dziennego i ograniczonego czasowo systemu zadań tworzy bogato przeplataną narrację, w której każde działanie lub bezczynność ma znaczące konsekwencje. To innowacyjne podejście obiecuje wyjątkowe i wciągające doświadczenie RPG.