Кровь Dawnwalker: свежий взгляд на механику игрового процесса
Rebel Wolves, студия, стоящая за Кровью Dawnwalker , вводит инновационную механику игрового процесса, которая отличает ее от типичных RPG. Бывший режиссер Witcher 3 Конрад Томашкевич проливает свет на уникального главного героя игры, Коэна, который живет двойным существованием: человек днем, вампир ночью. Эта двойственность глубоко влияет на игровой процесс.
Tomaszkiewicz в интервью с ПК -геймером объяснил философию дизайна этого нетрадиционного подхода. Он стремился избежать завышенного супергероя тропа, вместо этого выбрав заземленный главный герой с соответствующими ограничениями. Дневная уязвимость Коэна резко контрастирует с его улучшенными ночными способностями, создавая убедительную динамику. Этот механик «Джекилл и Хайд», будучи знакомым в поп -культуре, беспрецедентен в видеоиграх, предлагая новый слой стратегической глубины.
Цикл дневной ночи определяет возможности Коэна. Ночные битвы могут отдать предпочтение его вампирическим сильным сторонам, в то время как дневные проблемы требуют умного решения проблем и стратегического мышления, не полагаясь на сверхъестественные способности. Этот механик вводит новый уровень стратегического принятия решений для игроков.
Дальнейшим улучшением стратегического элемента является механик «Время как ресурса», раскрытое бывшим директором по дизайну Witcher 3 Даниэль Садовски. Эта система вводит временные ограничения, заставляя игроков расставлять приоритеты квестам и тщательно рассмотреть последствия их выбора. Каждое решение влияет на будущие миссии и отношения, добавляя вес к каждому взаимодействию.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости