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[d] Dawnwalker의 피 : 게임 플레이 메커니즘에 대한 신선한 테이크
Witcher 3
감독 Konrad Tomaszkiewicz 감독은 게임의 독특한 주인공 인 Coen을 밝히고 있습니다. 이 이원성은 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다.[[] [k] Tomaszkiewicz는 PC 게이머 인터뷰 에서이 독창적 인 접근 방식의 디자인 철학을 설명했습니다. 그는 과도하게 강화 된 슈퍼 히어로 트로피를 피하고, 대신에 상대적인 제한을 가진 주인공을 선택했습니다. Coen의 주간 취약성은 그의 향상된 야간 능력과 급격히 대비되어 매력적인 역학을 만듭니다. 이 "Jekyll and Hyde"정비공은 대중 문화에 익숙하지만 비디오 게임에서 전례가없는 전략적 깊이를 제공합니다. [[]
[ight] 밤 밤주기는 Coen의 기능을 지시합니다. 야간 전투는 그의 뱀파이어 강점을 선호 할 수 있지만, 주간 도전은 영리한 문제 해결과 전략적 사고가 필요하며 초자연적 인 힘에 의존합니다. 이 정비공은 플레이어를위한 새로운 전략적 의사 결정 계층을 소개합니다.
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Witcher 3
디자인 디렉터 Daniel Sadowski에 의해 밝혀진 "자원으로서의 시간"정비공이다. 이 시스템은 시간 제약 조건을 소개하여 플레이어가 퀘스트를 우선 순위를 정하고 선택의 결과를 신중하게 고려하도록 강요합니다. 모든 결정은 미래의 임무와 관계에 영향을 미쳐 각 상호 작용에 무게를 더합니다.
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