W Dune: Awakening sandwowarki są przedstawiane jako potężna siła naturalna, a nie kontrolowane narzędzia, które gracze mogą przywołać woli. W przeciwieństwie do kultowych scen z powieści Franka Herberta, w których postacie używają thumper, aby wezwać te ogromne stworzenia, ten mechanik nie będzie dostępny w grze. Zamiast tego Sandworms działają jako NPC z predefiniowanymi trasami patrolowymi, harmonogramami i zachowaniami zintegrowanymi z silnikiem gry.
Gracze nie mogą celowo przywołać kaseczki w pobliżu bazy wroga, aby zakłócić strategie przeciwników. Jeśli jednak sandwnik jest już w pobliżu, gracze mogą przyciągnąć swoją uwagę, aktywnie przemieszczając się przez piasek lub za pomocą thumper. Nawet przy tych działaniach nie ma gwarancji, że w okolicy pojawi się kanapka.
Jazda na piaskowcach, podstawa kultury Fremana, jak pokazano w książkach Herberta i wszechświatach wydmowego, nie będzie funkcją w wydmieniu: Awakening at Launch. Deweloperzy stwierdzili, że presja twórców filmów stojących za wydmem wpłynęła na ich decyzję o pominięciu tej kultowej działalności. Istnieją jednak możliwości, aby plastry po uruchomieniu wprowadziły więcej treści związanych z kulturą Freman, która może obejmować mechanikę jazdy robakami. W tej chwili nie ma gwarancji, że gracze będą mogli doświadczyć tego ekscytującego aspektu wszechświata wydm.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
Dune: Awakening ma zostać uruchomiony na PC 20 maja, a wersje konsolowe następują później.