Assassin's Creed Shadows: odnowiony system Parkour i podwójny bohaterowie
Assassin's Creed Shadows, bardzo oczekiwana feudalna japońska przygoda Ubisoft, rozpocznie się 14 lutego. Ten nowy wpis ma znaczące zmiany, szczególnie w zakresie mechaniki Parkour i unikalnego systemu podwójnego prrotonistycznego.
Wyrafinowane doświadczenie Parkour:
System Parkour w grze przeszedł poważny przegląd. Zniknęły czasy swobodnego wspinania się na dowolną powierzchnię. Zamiast tego gracze będą poruszać wyznaczone „autostrady Parkour”, strategicznie zaprojektowane trasy wspinaczkowe. Chociaż może to wydawać się restrykcyjne, Ubisoft zapewnia graczy, że większość powierzchni wspinaczkowych pozostaje dostępna, wymagając bardziej przemyślanego podejścia. Dodanie bezproblemowych zsiadek półki, pozwalając na stylowe odwrotność i nurkowania, obiecuje gładsze i bardziej płynne doświadczenie w Parkour. Nowa pozycja podatna dodatkowo poprawia opcje ruchu, umożliwiając nurkowanie podczas sprintu, oprócz poślizgu. Simon Lemay-Comtois, dyrektor gier, wyjaśnia, że ta zmiana pozwala na bardziej kontrolowany projekt poziomu, dyktując, gdzie Agile Shinobi Naoe może się wspinać, w przeciwieństwie do mobilnego samurajskiego Yasuke.
Dual Bohaters, Dual Plastyles:
Shadows wprowadza dwie grywalne postacie: Naoe, ukryty shinobi Adept w taktyce wspinaczkowej i cienia; i Yasuke, potężny samuraj specjalizujący się w otwartej walce. To podwójne podejście dla podwójnego protagonistycznego ma na celu zaspokojenie zarówno fanów Classic Assassin's Creed Stealth, jak i tych, którzy wolą walkę w stylu RPG tytułów takich jak Odyssey i Valhalla.
Wydanie i konkurencja:
Wprowadzenie na Xbox Series X/S, PlayStation 5 i PC 14 lutego, Assassin's Creed Shadows staje w obliczu sztywnej konkurencji ze strony innych głośnych wydań w tym miesiącu, w tym Monster Hunter Wilds, Like A Dragon: Pirate Yakuza na Hawajach, i Notoryczny. Czy może on uchwycić gier Zeitgeist, dopiero się okaże.