Assassin's Creed Shadows: un sistema di parkour rinnovato e doppi protagonisti
Assassin's Creed Shadows, tanto attesa avventura in Giappone feudale di Ubisoft, lancerà il 14 febbraio. Questa nuova voce presenta cambiamenti significativi, in particolare per i suoi meccanici di parkour e un unico sistema a doppia protagonista.
un'esperienza di parkour raffinata:
Il sistema di parkour del gioco ha subito una revisione importante. Sono finiti i giorni in cui si arrampicano liberamente qualsiasi superficie. Invece, i giocatori navigheranno per rotte di arrampicata designate designate per le rotte di arrampicata. Sebbene ciò possa sembrare restrittivo, Ubisoft assicura ai giocatori che le superfici più criminali rimangono accessibili, richiedendo un approccio più ponderato. L'aggiunta di smonti di sporgenza senza soluzione di continuità, che consente alle eleganti lanci e immersioni, promette un'esperienza di parkour fluida e più fluida. Una nuova posizione prona migliora ulteriormente le opzioni di movimento, consentendo l'immersione durante lo sprint, oltre allo scivolo. Il direttore del gioco associato, Simon Lemay-Comtois, spiega che questo cambiamento consente un design a livello più controllato, dettando laddove lo shinobi Agile Naoe può arrampicarsi, in contrasto con il Samurai Yasuke meno mobile.
doppi protagonisti, doppio gioco:
Shadows introduce due personaggi giocabili: Naoe, uno shinobi furtivo abile nell'arrampicata e nelle tattiche dell'ombra; e Yasuke, un potente samurai specializzato in combattimento aperto. Questo approccio dual-protagonista mira a soddisfare sia i fan del classico Creed Stealth di Assassin che quelli che preferiscono il combattimento in stile RPG di titoli come Odyssey e Valhalla.
Rilascio e competizione:
Lancio su Xbox Series X/S, PlayStation 5 e PC il 14 febbraio, Assassin's Creed Shadows deve affrontare una forte concorrenza da altre versioni di alto profilo quel mese, tra cui Monster Hunter Wilds, come un drago: Pirate Yakuza alle Hawaii, e Dichiarato. Resta da vedere se può catturare lo zeitgeist da gioco.