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Assassin's Creed Shadows Detalhes do parkour mudanças

By AnthonyFeb 11,2025

Assassin

Assassin's Creed Shadows: um sistema de parkour renovado e protagonistas duplos

Assassin's Creed Shadows, a altamente antecipada aventura feudal do Japão da Ubisoft, deve ser lançada em 14 de fevereiro. Esta nova entrada apresenta mudanças significativas, particularmente em sua mecânica de parkour e um sistema único de protagonista duplo.

Uma experiência refinada de parkour:

O sistema de parkour do jogo passou por uma grande revisão. Longe vão os dias de escala livre em qualquer superfície. Em vez disso, os jogadores navegarão em "rodovias de parkour" designadas rotas de escalada estrategicamente projetadas. Embora isso possa parecer restritivo, a Ubisoft garante aos jogadores que a maioria das superfícies escalvíveis permanece acessível, exigindo uma abordagem mais atenciosa. A adição de desmontagens contínuas, permitindo flips e mergulhos elegantes, promete uma experiência de parkour mais suave e fluida. Uma nova posição propensa aprimora ainda mais as opções de movimento, permitindo o mergulho enquanto corre, além de deslizar. O diretor de jogo associado, Simon Lemay-Comtois, explica que essa mudança permite um design de nível mais controlado, ditando onde o ágil shinobi Naoe pode escalar, em contraste com os samurais mais móveis yasuke.

protagonistas duplos, duplos de peças:

Shadows apresenta dois personagens jogáveis: Naoe, um shinobi furtivo adepto das táticas de escalada e sombra; e Yasuke, um poderoso samurai especializado em combate aberto. Essa abordagem dupla protagonista visa satisfazer os fãs do Creed Stealth, do clássico Assassin, e daqueles que preferem o combate de títulos no estilo RPG como Odyssey e Valhalla.

liberação e competição:

Lançamento na série Xbox X/S, PlayStation 5 e PC em 14 de fevereiro, o Assassin's Creed Shadows enfrenta uma forte concorrência de outros lançamentos de alto perfil naquele mês, incluindo Monster Hunter Wilds, como um dragão: pirata yakuza no Havaí e e Declarado. Ainda não se sabe se pode capturar o zeitgeist dos jogos.

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