アサシンの信条の影:改良されたパークールシステムと二重主人公
Ubisoftの非常に期待されている封建的な日本の冒険であるAssassin's Creed Shadowsは、2月14日に発売される予定です。 この新しいエントリは、特にそのパルクールメカニックとユニークなデュアルプロタゴニストシステムに大きな変更を特徴としています。
洗練されたパルクール体験:
ゲームのパルクールシステムは大規模なオーバーホールを受けています。 表面をフリークライミングする時代はなくなりました。 代わりに、プレイヤーは、戦略的に設計されたクライミングルートである指定された「パークールハイウェイ」をナビゲートします。これは制限的と思われるかもしれませんが、Ubisoftはプレイヤーに、ほとんどの登山可能な表面がアクセスしやすく、より思慮深いアプローチが必要であることを保証します。 スタイリッシュなフリップとダイビングを可能にするシームレスな棚の降車を追加すると、より滑らかで流動的なパルクール体験が約束されます。新しい傾向のあるポジションは、動きのオプションをさらに強化し、スライディングに加えて、疾走中にダイビングを可能にします。 アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisは、この変更により、モバイルの少ないSamurai Yasukeとは対照的に、アジャイルシノービナエがどこに登ることができるかを決定する、より制御されたレベルの設計が可能になると説明しています。
デュアル主人公、デュアルプレイスタイル:
Shadowsは2つのプレイ可能なキャラクターを紹介します。Naoe、登山と影の戦術に熟達したステルスな忍。 Yasuke、オープン戦闘を専門とする強力なサムライ。 このデュアルプロタゴニストアプローチは、クラシックアサシンクリードステルスのファンと、OdysseyやValhallaなどのRPGスタイルのタイトルの戦闘を好む人の両方を満足させることを目的としています。リリースと競争:
2月14日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCで発売されたアサシンクリードシャドウズは、その月のモンスターハンターワイルドを含む他の有名なリリースとの厳しい競争に直面しています。 avowed。 それがゲームの時代を捉えることができるかどうかはまだ見られないままです。