['s] Ubisoft의 매우 기대되는 봉건 일본 모험 인 Assassin 's Creed Shadows는 2 월 14 일에 시작될 예정입니다. 이 새로운 항목은 특히 Parkour 역학 및 고유 한 이중 보호 시스템에 대한 중요한 변화를 특징으로합니다.
[[] 세련된 파커 경험 :
[park] 게임의 Parkour 시스템은 주요 점검을 거쳤습니다. 모든 표면은 자유 클리밍 시절이 지났습니다. 대신 플레이어는 지정된 "파우르 고속도로", 전략적으로 설계된 등반 경로를 탐색합니다. 이것이 제한적으로 보일지 모르지만 Ubisoft는 플레이어가 대부분의 등반 가능한 표면에 접근 할 수 있음을 보장하므로보다 사려 깊은 접근이 필요합니다. 세련된 플립과 다이빙을 허용하는 원활한 난간 분해가 추가되면 더 부드럽고 유동적 인 파커 경험이 있습니다. 새로운 직위는 움직임 옵션을 더욱 향상시켜 슬라이딩 외에도 스프린팅하는 동안 다이빙을 가능하게합니다. Simon Lemay-Comtois의 준회원 게임 디렉터는이 변화가 더 통제 된 레벨 설계를 가능하게하여 애자일 Shinobi Naoe가 덜 모바일 사무라이 야스케와 대조적으로 올라갈 수있는 위치를 지시합니다. [[] 듀얼 주인공, 듀얼 플레이 스타일 :
[es] Shadows는 두 가지 플레이 가능한 캐릭터를 소개합니다. Naoe, 등산 및 그림자 전술에 능숙한 은밀한 시노비; 그리고 야스케, 오픈 전투를 전문으로하는 강력한 사무라이. 이 듀얼 프로파고니스트 접근법은 클래식 어 ass 신 크리드 스텔스의 팬들과 오디세이와 발할 라와 같은 타이틀의 RPG 스타일 전투를 선호하는 사람들을 모두 만족시키는 것을 목표로합니다.
[[] 출시 및 경쟁 :[x] 2 월 14 일 Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 PC에서 출시 된 Assassin 's Creed Shadows는 그 달의 다른 유명한 릴리스와 같은 다른 유명한 릴리스와의 경쟁에 직면 해 있습니다. avowed. 게임을 캡처 할 수 있는지 여부는 Zeitgeist가 여전히 남아 있습니다.