Assassin's Creed Shadows: un système de parkour remanié et des doubles protagonistes
Assassin's Creed Shadows, très attendu Feodal Japan Adventure d'Ubisoft, devrait être lancé le 14 février. Cette nouvelle entrée présente des changements importants, en particulier pour sa mécanique parkour et un système double-protagoniste.
.Une expérience de parkour raffinée:
Le système de parkour du jeu a subi une refonte majeure. Il est révolu le temps de l'escroquerie libre de toute surface. Au lieu de cela, les joueurs navigueront sur des «routes parkour» désignées, des itinéraires d'escalade conçus stratégiquement. Bien que cela puisse sembler restrictif, Ubisoft assure aux joueurs que la plupart des surfaces grimpables restent accessibles, nécessitant une approche plus réfléchie. L'ajout de rebuts sans couture démarre, permettant des flips et des plongées élégants, promet une expérience de parkour plus fluide et plus fluide. Une nouvelle position couchée améliore encore les options de mouvement, permettant la plongée tout en sprintant, en plus de glisser. Le directeur adjoint du jeu, Simon Lemay-Comtois, explique que ce changement permet une conception de niveau plus contrôlé, dictant où le Shinobi Naoe agile peut grimper, contrairement aux samouraïs les moins mobiles.
.Double protagonistes, Double Playstyles:
Shadows présente deux personnages jouables: Naoe, un shinobi furtif adepte à l'escalade et aux tactiques de l'ombre; et Yasuke, un samouraï puissant spécialisé dans le combat ouvert. Cette approche double-protagoniste vise à satisfaire à la fois les fans de Classic Assassin's Creed Stealth et ceux qui préfèrent le combat de titres de style RPG comme Odyssey et Valhalla.
Libération et compétition:
Lancement sur Xbox Series X / S, PlayStation 5 et PC le 14 février, Assassin's Creed Shadows fait face à une forte concurrence des autres sorties de grande envergure ce mois Déclaré. Il reste à capturer le zeitgeist de jeu.
.