Thuis > Nieuws > SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming

By BenjaminMar 19,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming van videogames. Hoewel er enige vooruitgang is geboekt, blijven er aanzienlijke meningsverschillen bij de onderhandelingsgroep in de industrie, waardoor de onderhandelingen "frustrerend ver uit elkaar" blijven over belangrijke kwesties.

Een vergelijkingsdiagram benadrukt deze knelpunten: SAG-AFTRA zoekt uitgebreide bescherming tegen digitale replica of generatief AI-gebruik voor alle werk uit het verleden en toekomst, niet alleen werk geproduceerd na een mogelijke overeenkomst. De definitie van "digitale replica" wordt ook betwist. De voorgestelde definitie van SAG-AFTRA omvat alle prestaties, vocale of beweging, "gemakkelijk te identificeren of toe te schrijven aan" een uitvoerder, terwijl de onderhandelingsgroep de voorkeur geeft aan "objectief identificeerbaar", is een term die SAG-AFTRA te beperkend is. Verdere meningsverschillen bestaan ​​over het opnemen van "bewegings" -artiesten in de AI-overeenkomst, de terminologie die wordt gebruikt voor door AI gegenereerde prestaties ("real-time generatie" versus "procedurele generatie"), en de openbaarmakingsvereisten voor spraakmixen en realtime chatbotgebruik. Cruciaal is dat het voorstel van SAG-AFTRA toestemming trekt voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, een voorwaarde waar de onderhandelingsgroep zich tegen verzet. De duur van de toestemming voor realtime generatie (SAG-AFTRA stelt vijf jaar voor, de onderhandelingsgroep zoekt onbeperkte toestemming) en minimale compensatie voor het maken van digitale replica en gebruik blijven ook onopgelost. Een voorgesteld bonusbetalingssysteem vergelijkbaar met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst wordt door de Unie te breed beschouwd, waardoor bestaande vakbondsrechten mogelijk worden omzeild. Ten slotte pleit SAG-AFTRA voor een systeem om digitaal replica-gebruik te volgen om een ​​passende vergoeding te garanderen, een voorstel dat de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.

Ondanks deze meningsverschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over bonusbetalingsberekeningen, geschillenbeslechting, aspecten van minimale compensatie, toestemmingsvereisten, bepaalde openbaarmakingen en andere kwesties. SAG-AFTRA geeft echter aan zijn bezorgdheid dat de onderhandelingsgroep de voortgang van leden verkeerd weergeeft. SAG-AFTRA nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland waarschuwde leden tegen het ondermijnen van de staking door werk te accepteren zonder adequate AI-bescherming, de nadruk op het risico op uitbuiting en vervanging zonder toestemming of compensatie.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogamesindustrie, dat hun voorgestelde deal de loonsverhogingen van meer dan 15%omvat, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI digitale replica-gebruiksvoorwaarden en extra compensatie voor het gebruik van acteursprestaties in andere games. Ze uitten hun toewijding om terug te keren naar de onderhandelingstafel.

De acht maanden durende SAG-AFTRA-videogamestaking, die voortvloeit uit het geschil AI-bepalingen, heeft zichtbaar invloed op de industrie. Spelers hebben niet -gevoelde NPC's gemeld in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft . Na vermeende stakingssubversiepogingen werd League of Legends geslagen en werden Call of Duty: Black Ops 6 -personages herschikt. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero Voice -acteurs hun vervangingen via patchnotities.

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Inferno Dragon krijgt Evolution Card: Ismo Leikola's bijdrage aan Clash Royale