The Screen Actors Guild - La Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) actualizó recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto al actor de videojuegos, las protecciones de IA. Si bien se han logrado algunos progresos, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria, dejando las negociaciones "frustrantemente muy separadas" en temas clave.
Una tabla de comparación destaca estos puntos de conflicto: SAG-AFTRA busca una protección integral contra la réplica digital o el uso generativo de IA para todos los trabajos pasados y futuros, no solo el trabajo producido después de un posible acuerdo. La definición de "réplica digital" también está disputada. La definición propuesta de Sag-Aftra abarca cualquier actuación, vocal o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un artista, mientras que el grupo de negociación prefiere "objetivamente identificable", un término Sag-Aftra cree que es demasiado restrictivo. Existen más desacuerdos al incluir a los artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA, la terminología utilizada para las actuaciones generadas por IA ("generación en tiempo real" versus "generación de procedimientos") y los requisitos de divulgación para la mezcla de voz y el uso de chatbot en tiempo real. De manera crucial, la propuesta de Sag-Aftra retira el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, una condición que se opone al grupo de negociación. La duración del consentimiento para la generación en tiempo real (SAG-AFTRA propone cinco años, el grupo de negociación busca el consentimiento ilimitado) y la compensación mínima para la creación y el uso de réplicas digitales también permanecen sin resolver. El sindicato se considera demasiado amplio por el sindicato de TV/cine de TV/cine de SAG-AFTRA SAG-AFTRA es considerado demasiado amplio, potencialmente eludir los derechos sindicales existentes. Finalmente, SAG-AFTRA aboga por un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, una propuesta que el grupo de negociación considera inviables.
A pesar de estos desacuerdos, se han alcanzado acuerdos tentativos sobre cálculos de pago de bonos, resolución de disputas, aspectos de compensación mínima, requisitos de consentimiento, ciertas revelaciones y otros problemas. Sin embargo, SAG-AFTRA expresa su preocupación de que el grupo de negociación esté tergiversando el progreso para los miembros. El Director Ejecutivo Nacional SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland advirtió a los miembros contra la socavación de la huelga al aceptar el trabajo sin protecciones de IA adecuadas, enfatizando el riesgo de explotación y reemplazo sin consentimiento o compensación.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que su acuerdo propuesto incluye aumentos salariales superiores al 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de uso digitales de IA líderes de IA y compensación adicional para el uso de actores de actores en otros juegos. Expresaron su compromiso de regresar a la mesa de negociación.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA de ocho meses de duración, derivada de la disputa de disposiciones de IA, está afectando visiblemente a la industria. Los jugadores han reportado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . Después de los presuntos intentos de subversión de huelga, League of Legends fue golpeado, y Call of Duty: los personajes de Black Ops 6 fueron refundidos. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parche.