The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections de l'acteur de jeu vidéo. Bien que certains progrès aient été réalisés, des désaccords importants demeurent avec le groupe de négociation de l'industrie, laissant les négociations "frustrant et éloignées" sur des questions clés.
Un graphique de comparaison met en évidence ces points de collage: SAG-AFTRA cherche une protection complète contre la réplique numérique ou l'utilisation générative de l'IA pour tous les travaux passés et futurs, pas seulement le travail produit après un accord potentiel. La définition de «réplique numérique» est également contestée. La définition proposée par SAG-AFTRA englobe toute performance, vocal ou mouvement, "facilement identifiable ou attribuable à" un interprète, tandis que le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", un terme SAG-Aftra est trop restrictif. D'autres désaccords existent sur l'inclusion des artistes de "mouvement" dans l'accord d'IA, la terminologie utilisée pour les performances générées par l'AI ("génération en temps réel" contre "génération procédurale") et les exigences de divulgation pour le mélange vocal et l'utilisation du chatbot en temps réel. Surtout, la proposition de SAG-AFTRA retire le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, une condition que le groupe de négociation s'oppose. La durée du consentement pour la génération en temps réel (SAG-AFTRA propose cinq ans, le groupe de négociation cherche un consentement illimité) et une compensation minimale pour la création et l'utilisation numériques des répliques numériques restent également non résolus. Un système de rémunération de bonus proposé similaire à l'accord TV / film SAG-AFTRA est jugé trop large par le syndicat, en contournant potentiellement les droits des syndicats existants. Enfin, SAG-AFTRA préconise un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour garantir une rémunération appropriée, une proposition que le groupe de négociation considère comme irréalisable.
Malgré ces désaccords, des accords provisoires ont été conclus sur les calculs de rémunération des primes, le règlement des différends, les aspects de la rémunération minimale, les exigences de consentement, certaines divulgations et d'autres problèmes. Cependant, SAG-AFTRA exprime l'inquiétude que le groupe de négociation dénature les progrès des membres. Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a mis en garde contre les membres de la réduction de la grève en acceptant des travaux sans protection adéquate d'IA, soulignant le risque d'exploitation et de remplacement sans consentement ni compensation.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré que leur accord proposé comprend des augmentations de salaire dépassant 15%, des protections améliorées de santé et de sécurité, des répliques numériques d'IA de pointe de l'industrie et une rémunération supplémentaire pour l'utilisation des performances des acteurs dans d'autres jeux. Ils ont exprimé leur engagement à revenir à la table de négociation.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA de huit mois, résultant du différend sur les dispositions de l'IA, a visiblement un impact sur l'industrie. Les joueurs ont signalé des PNJ non observés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . Après des tentatives présumées de subversion de frappe, League of Legends a été frappé et Call of Duty: Black Ops 6 personnages a été refond. Récemment, deux acteurs de voix Zenless Zero Zero ont découvert leurs remplacements via des notes de mise.