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Sag-Aftra dice che è ancora "frustrantemente lontano" dal gruppo di contrattazione del settore dei giochi sulle protezioni dell'IA

By BenjaminMar 19,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ha recentemente aggiornato i suoi membri sui negoziati in corso relativi all'attore videogioco AI Protections. Mentre sono stati compiuti alcuni progressi, rimangono disaccordi significativi con il gruppo di contrattazione del settore, lasciando i negoziati "frustranti molto distanti" su questioni chiave.

Una tabella di confronto evidenzia questi punti di attacco: SAG-AFTRA cerca una protezione completa contro la replica digitale o l'uso generativo di intelligenza artificiale per tutti i lavori passati e futuri, non solo il lavoro prodotto dopo un potenziale accordo. La definizione di "replica digitale" è anche contestata. La definizione proposta di SAG-AFTRA comprende qualsiasi performance, vocale o movimento, "facilmente identificabile o attribuibile a" un interprete, mentre il gruppo di contrattazione preferisce "identificabile oggettivamente", un termine Sag-Aftra ritiene troppo restrittivo. Esistono ulteriori disaccordi sugli artisti di "movimento" nell'accordo AI, la terminologia utilizzata per le prestazioni generate dall'IA ("generazione in tempo reale" rispetto alla "generazione procedurale") e i requisiti di divulgazione per la miscelazione vocale e l'uso di chatbot in tempo reale. Fondamentalmente, la proposta di SAG-AFTRA preleva il consenso per l'uso della replica digitale durante gli scioperi, una condizione che il gruppo di contrattazione si oppone. La durata del consenso per la generazione in tempo reale (SAG-AFTRA propone cinque anni, il gruppo di contrattazione cerca un consenso illimitato) e anche una compensazione minima per la creazione e l'uso della replica digitale rimangono irrisolti. Un sistema di retribuzione bonus proposto simile all'accordo SAG-AFTRA TV/Film è considerato troppo ampio dall'Unione, potenzialmente aggirando i diritti dell'Unione esistenti. Infine, SAG-AFTRA sostiene un sistema per tenere traccia dell'utilizzo della replica digitale per garantire una compensazione adeguata, una proposta che il gruppo di contrattazione considera impossibile.

Nonostante questi disaccordi, sono stati raggiunti accordi provvisori in calcoli di retribuzione bonus, risoluzione delle controversie, aspetti del risarcimento minimo, requisiti di consenso, determinate informazioni e altre questioni. Tuttavia, SAG-AFTRA esprime preoccupazione per il fatto che il gruppo di contrattazione stia travisando i progressi per i membri. Il direttore esecutivo nazionale e capo negoziatore SAG-AFTRA Duncan Crabtree-Irlanda ha messo in guardia i membri di minare lo sciopero accettando il lavoro senza adeguate protezioni dell'IA, sottolineando il rischio di sfruttamento e sostituzione senza consenso o compensazione.

In risposta, Audrey Cooling, portavoce del gruppo di contrattazione dell'industria dei videogiochi, ha dichiarato che il loro accordo proposto include aumenti salariali superiori al 15%, potenziate protezioni per la salute e la sicurezza, le condizioni d'uso della replica digitale di intelligenza artificiale e l'uso aggiuntivo per l'uso delle prestazioni degli attori in altri giochi. Hanno espresso il loro impegno nel tornare al tavolo della contrattazione.

Lo sciopero dei videogiochi SAG-AFTRA di otto mesi, derivante dalla disputa sulle disposizioni dell'IA, ha un impatto visibilmente sul settore. I giocatori hanno riportato NPC non votati in giochi come Destiny 2 e World of Warcraft . A seguito di presunti tentativi di sovversione di sciopero, è stata colpita la League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6 personaggi sono stati rifusi. Di recente, due attori zero zen senza zen hanno scoperto i loro sostituti tramite note di patch.

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